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端游改手游狂潮下,《热血传奇》带来了什么震动与改变?

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发表于 2017-4-16 21:39:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/游戏陀螺 猫与海

导读:这或许是最好的期间,我们得以见证手游的“绝代双娇”:《热血传奇手机版》自推出以来,迅速成为领航者,与《梦幻西游》瓜代占据iOS脱销榜。而两款大作不仅都出自于大厂,而且都是端游改手游的作品。除了情怀与品格带来的榜单、流水效应,《热血传奇》还带来了什么不同?它对付端游改手游的作品,有着怎样的指示意义与思索?

端游改手游高潮,《热血传奇》最大改变:强PK

端游改手游有多普遍?根据艾瑞咨询监测数据显示,仅2014年在IP游戏TOP30的品类中,改编自游戏IP的手游占比最高,到达了23.3%。别的有人曾统计,国内有近70款主流端游,基本上大部分端游IP都会开发手游,而且多数是以自研为主。

2014年下半年,《天龙八部3D》带来的巨大乐成,开创了上亿月流水的纪元。并由此带动了一波端游改手游的热潮,其中《梦幻西游》的推出并持续霸榜,可谓把这股热潮带到了一个新的高度。直到最近《热血传奇》强势推出,实现与《梦幻西游》白热化的双雄会,更是把这波端游改手游带到了目前的一个最高潮。

为什么端游厂家都集中在这一段时间推出改编手游呢?游戏陀螺以为有两点:一是由于市场的逐步成熟,并且已被验证;二是市场变得愈来愈惨烈,各人都必要打出王牌,否则会掉队乃至被淘汰。

在这一系列的产物当中,全部改编几乎都主打一个关键词:还原。传奇的一个魅力在于:人多才会好玩,比如游戏中的千人PK,就建立在强互动体系上面。传奇的焦点玩法就是强PK与互动,制造矛盾,抓住大多数游戏用户的生理需求;而在如许的游戏环境中,付费率比一样平常游戏显着的高,带来更可观的收益。



强调强PK,这不仅在端游改手的作品中,甚至在整个畅销榜上,我们很难看到一款有热血PK和大规模的城站的游戏,这可谓是《热血传奇手机版》带来的一个最大改变。

传奇何以火?端游传奇在迭代,怀旧需求在手游整合性释放

这样的改变,在碎片化的手游时代来说,风险其实是非常大的。为什么《热血传奇手机版》可以带来这样的改变?最大的原因,只能说:因为它是传奇。

传奇私服、仿传奇的游戏络绎不绝,端游时代后期,传奇出现了IP代价流失:它创造了一个壮举,一次性发出约200份的维权公函,传奇可谓是被侵权最多的游戏。在手游时代,市场上也已经出现了很多仿传奇的产品,那么传奇手游的价值在哪里?游戏陀螺认为:传奇手游的最大价值正是在于定位找到了大家对于正统传奇的需求。

拥有15年历史的《热血传奇》是中国网络游戏史上真正意义上第一款得到轰动性成功的游戏。传奇类游戏14年的运营数据统计显示,环球传奇玩家累计人数已超5亿,平均年龄达31岁。其中男性玩家占比94%,每周在游戏上平均花费时间为18小时。而当时,全球网民数量约为30亿,也就是说,每6个上网的人里(注意:这是全球范围!)就有一个人是《热血传奇》的玩家。

从《热血传奇手机版》看到,这就是致敬传奇最经典的版本之一1.76版本,这是传奇老玩家认为最能代表传奇的经典版本。所有私服、类传奇的作品基本都是基于这个版本,而1.76版本的传奇,也是传奇最为辉煌的时期,在线人数达到65万。

实际上,端游的《热血传奇》依旧在运营,但经过云云多年的更新迭代,已经不是最原先的版本,而无论是端游的老玩家,照旧手游、页游玩类传奇的玩家,实质上他们心中对于以1.76为象征的正统传奇有着不可磨灭、甚至可以称之上是沉甸的心理情感。而《热血传奇手机版》正是观察到了这种强大的市场需求,从而作出了合适的定位,因此推出之后立即大获成功。



据透露,《热血传奇手机版》在腾讯预定开放两周,预定用户就已经有500万,而一些熟悉传奇IP的业内人士在与游戏陀螺交流时估算,传奇手游版的用户数估计在3000万-5000万。

情怀与品质带来的榜单、流水效应与思考

1、情怀是最好的向导,节省教育本钱

情怀是所有端游类IP手游的一个关键词,端游类IP往往意味着拥有大量的用户基础,如何唤回玩家是这些游戏的一个重要课题。

而在手游时代,IP对于重度游戏还是非常重要的,因为它不像轻度游戏那么容易上手,需要不少的教育成本,以《热血传奇》为例,如果要学会游戏里面的各种模块,就要花上一两个小时。这在手游时代来说,是非常长的,但为什么传奇手游还是那么火呢?这是因为,大家对于这个IP有爱,所以他们愿意去花这个时间,特别对于老用户来说,他的进入成本实质上会更低——因为在玩手游之前,他已经熟悉传奇的玩法了。

《热血传奇手机版》8月7日在iOS上线,采取了系列的运营活动,促使大量传奇老玩家能够顺利进入,有效拉动了游戏在线用户数。

2、长线运营,品质是底座,作出适当改变

从类传奇手游转到正版传奇手游的玩家,除了情怀是向导,品质才是长线留存的关键。此次为了让手游版回归最经典的版本,游戏产品立项到制作完成长达两年时间,前后投入研发人员多达80人,可谓是下足了本。在《热血传奇手机版》中,我们看到,除了保留端游核心玩法的同时又做了很多游戏性和移动端的优化。

如此大的人员投入主要是在美术和技术,对于游戏中68套地图重新还原。另外,《热血传奇手机版》在游戏整个操作与交互方面,参考了许多国内外移植手游产品设计,采用了虚拟摇杆与点击操作并行的方式;在整个UI交互上面,进行了许多微调,在细节上进行了大量的优化。而在核心玩法上,则基本上移植了端游的玩法,手游中打怪就能爆装备,并可进行交易。而像经典的地下地图、沙巴克玩法都会在手游中有所保留。

之前游戏陀螺就写过一篇有关传奇手游的文章分析道:如果没有IP的重度产品,首先它不能带来很大的用户进入,另外,在今天这种对产品没有耐心的用户上, 系统模块太多也对新进用户不太友好,很容易流失。在有IP的产品中,游戏IP因为核心用户的忠诚,让他们比一般泛用户愿意留在游戏中,这也是端游IP过渡手游的一大优势。

3、接下来的思考:向左还是向右?

为了迎合当年的老玩家,《热血传奇手机版》在还原端游技能、职业、场景等内容外,在游戏玩法上也根据可影响玩家行为的内容加入了一些端游化的玩法模式,比如专属经验的副本、可以挑战BOSS的副本、挂机专用副本、可以获得采矿等资源的副本等,而这样的副本并非每个主流游戏都会有的,当玩家达到一定级别后可以陆续地去尝试。

即便如此,还是有一些玩家在评论里愤怒地打五星好评来指责游戏的数值问题以及某些玩法设计与端游或记忆中相差甚远。端游的1.76版本虽然经典,但最后也需要更新迭代,而老用户的忠诚则成为了一种压力,如何把握平衡好玩家对于怀旧以及创新的需求,是传奇手游需要认真思考的。

而另外,要延外游戏的生命周期,新增玩家的力量必不可缺。而原传奇的玩家多为70后、80后,如何让新生一代的90后、95后乃至于00后“像前人一般”地热爱这个游戏,也是传奇需要考虑的问题。

虽然更新左右为难,但从这次的榜单争霸,其实我们还是看到了传奇还是有备而来,而绝非一波流:《热血传奇》与《梦幻西游》交替占据iOS畅销榜首,两虎相斗,带来的并非两败俱伤,而是交替领先,从中可以看出,两个游戏无论在用户群还是游戏属性上还是有着比较明显的差异,并没有相互争夺消耗对方的用户资源。

从端游、页游到手游,传奇拥有着属于自己的受众以及一系列内在逻辑与哲学,而它需要的是在将这一切与受众、时代联结并与时俱进,毕竟传奇十五年,就算是玩家也不会轻易让它没落的。《热血传奇手机版》将走向何方?让我们一起拭目以待。


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