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为什么中国玩家愿意在页游上花上千万却不愿花钱玩主机游戏?

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发表于 2017-4-11 23:24:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
一款良好的主机游戏不过几百元,但是大多数人都觉得“贵”,但是一款制作稍显“劣质”的页游,虽号称免费,但是却有用户会在在上面耗费几百元甚至数千万元。这种现象虽听起来离奇,但确实存在。这是怎么样的一种消耗生理?

之前有人说:“传统游戏的目标,是在你花的这个钱当中,为你提供最大的乐趣。免费游戏的目的,是在不气走你的情况下,为你提供最大的痛楚,然后让你用款项把这些痛苦消除掉。”
游戏模式与于社会模式大抵相似,中国人习惯用金钱衡量自我价值,习惯简朴粗暴,以为付出必须有回报。网页游戏对硬件配置要求低,操作简单直观,上手轻易,且对时间要求不大。有些人来自社会各方面的压力已经很大了,在实际中没有寻找到属于本身的价值和存在感,因此他们必要只要费钱就一定能买到的成就感的游戏,而主机游戏缺乏社交属性,这种成就感无法告知于人,即使花钱都市让这些人认为“不值得”。
现实是你读一百本书都不一定更优秀,花一辈子也赶不上他人的脚步,没千八百万没人会崇拜你。但游戏不一样:充1块钱,你就比之前更牛逼;充5000,你就能打败之前竞技场中碾压你的人;充20000,整个服务器的玩家都会膜拜你……玩家为什么乐意花钱这个问题的答案就显而易见了,因为游戏中成长的喜悦、竞争中打败别人的快感、虚荣心被满意这些体验都比现实中的便宜太多。
这一点也可以说是为“体验”付费。在这点上,道具收费网游(端游、页游、手游)的体验和付费流程则是“进入游戏→产生体验→触碰压力→产生付费需求”,这种模式最大的上风在于,付费玩家可以或许非常容易且明白的感受到自己是否喜好这种体验,而且决定是否通过付费满足自己的需求。这也就是道具收费模式出现之后,再难有时间收费模式的网游与其对抗的原因。
国人玩游戏的一个典范消费心理就是:“不是不肯意付费,而是不愿意在能够占便宜的时间还花钱”。而主机游戏,免费的资源轻而易举,在免费资源和付费资源同时存在的情况下用户天然会去选择免费资源。无论如何获得,内容是一样的,能玩上的话没有任何区别。而网页游戏的装备,付费资源等,无法通过免费途径得到(或需要花费庞大的时间和金钱),用户没有办法只有去买。
最后,还有一点,网游或者说页游之所以让人愿意花费,也存在一定的“赌”心理,强化装备、获取稀有装备都有一定的失败几率,而一旦这个几率在一个可得非得的情况下,就会不断地刺激玩家心理,使他失去耐性而为之付费。页游玩家强大的充值欲望正促使了越来越多的游戏创业者在页游中掘金,但是创业何其困难,所以,游创网应运而生,为你游戏创业开辟前路,三分钟就能拥有自己的网站,只要自己的玩家付费就能分成--合作模式极其简单,到游创网了解更多游戏创业资讯吧!


      
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