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页游的天敌!盘点破坏游戏环境的四大“杀手”

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发表于 2017-4-10 17:08:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
克日,哥们网《黑暗之光》联手“变形金刚4”重拳打击外挂,让我们再次将目光投向了游戏外挂这个“老大难”问题!事实上,除了外挂之外,游戏还面临着诸多的挑战,他们是游戏的“杀手”,严重粉碎着玩家的游戏体验!今天,小编就对此进行一次盘货,看看这些杀手都是怎么为害游戏的吧!

NO.1:外挂
对付游戏来说,外挂的祸患总是罄竹难书的,这也是游戏厂商与玩家配合的敌人!而根据“好游戏”法则,好游戏每每能吸引更多的玩家、更多的玩家往往能吸引更多外挂……于是,被外挂祸害的游戏往往是热门游戏,被外怪祸害的玩家总是一大群一大群!
出名的外挂有许多,比如CF的穿墙术、DOTA的全图、DNF的刷金币挂、《梦幻西游2》的跑商挂、很多游戏的自动喊话挂……这些挂要不破坏游戏均衡、要不破坏游戏公平、要不破坏游戏体验,总之为害甚广!因此,打击外挂的行动也从未制止,但是很多厂商“打挂”的结果却并不理想。此次,哥们网联手“变形金刚4”动员玩家参与“打挂”,并许以“限量手办”“电影票”等重奖,可谓是开辟了一条“打挂”的新方式,其效果几何呢?让我们拭目以待吧!

NO.2:私服
与外挂“共同敌人”的身份不同,私服是厂商的死敌、玩家眼中的香饽饽!迄今为止,很多玩家一听到私服依然会两眼放光。私服源于《传奇》,终极也葬送了《传奇》。早期,《传奇》与当时很多网游一样,按时间点卡收费。结果,由于源代码在国外泄露,部门不法分子私自搭建服务器,抛弃了时间收费,转而使用“费钱改数据”的逗比收费模式(小编真没黑页游- -!)!免费的游戏模式,瞬间吸引了大量玩家,众多花不起钱的屌丝玩家流失,最终也让《传奇》的高富帅玩家失去了游戏动力,转而奋战私服,私服搭建者赚的盆满钵,《传奇》却因此死得早!
当然,这只是私服故事的第一部分。私服的精髓被史玉柱发扬光大,免费游戏模式应运而生,创造了中国游戏界的“传奇”!值得玩味的是,《传奇》近日借尸还魂在页游实现重生,《七杀》、《赤月传说》等诸多传奇类游戏大行其道!然而,细细想来,除了部分游戏给盛大交了份子钱让身份合法化外,这种正规页游与当年的私服又有何异吗?其实私服的传说早已褪去,很多人看到私服的那点小激动,更多的也许是对当年进黑网吧打开私服图标的回味吧!然而,私服创造的“花钱改数据”的逗比收费模式对游戏行业的伤害,却至今也未能抹去,这种伤害在页游、手游等新兴游戏行业越演越烈!

NO.3:工作室
对于工作室的定位其实是一件很纠结的事情,一方面,土豪玩家需要借助工作室的力量更加便捷的游戏,工作室同时也是游戏中很多道具的生产者,是游戏内市场很重要的一环;另一方面,工作室很容易影响游戏平衡,大量产出游戏道具、让游戏经济系统瓦解!可以说,工作室与游戏是一对相爱相杀、不能脱离又得防范的痴男怨女!跟工作室作斗争最猛烈的是LOL与《梦幻西游2》!至于页游,厂商们想的更多是:竟然工作室能赢利,我们为什么不把工作室的工作也做了呢?

NO.4商城
与私服正好相反,商城是游戏厂商的最爱,玩家的死敌。假如做个调查的话,在这篇盘点提到的诸多杀手中,清除商城肯定是呼声最大的!商城对游戏的破坏不用过多论述,不公平、不平衡、不绿色、不健康、坑钱,所有因素全部指向商城,但是,一个最疯狂的玩家也不敢说能消灭商城,因此商城的存在有其必然道理!没有商城,高研发费用的游戏怎么生存?
不过,话虽云云,游戏还是可以尽可能的减轻这种矛盾!以页游《万世》为例,这款游戏打出“无商城”的口号,固然游戏依然赚钱,但收费模式贯通整个游戏过程,没有赤果果的“商城”拉仇恨,也没有某些道具游戏放肆的卖数据。如此“温和”的收费模式,多少能让玩家减轻对游戏的反感,相应的,对游戏的破坏也淘汰了许多!

以上就是小编给大家带来的破坏游戏“杀手”盘点,我们可以看到,这些杀手有些来自游戏内、有些来自游戏外,虽然难以消灭,但减少他们恶劣影响的积极从未停止。这种努力,最起码可以带给我们一丝期待!
   
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