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《军团再临》9.1.5版本游戏性调整

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发表于 2023-6-21 14:22:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
事情的起因是之前小编发表的一篇文章,表达了我对《军团再临》很多设计思路的认同,同时也强调了《暗影国度》9.1版本中的大量问题。 文章表示反对。

虽然这不是什么大事,但更让我郁闷的是,为什么网上很多人都不能“理性讨论”? 我所听到的只是与我自己原本的看法不同,我并没有藐视法律和道德,更没有恶意激怒别人。 为什么不能好好讨论,非得说脏话、阴阳怪气的话?

9月,暴雪正式开始宣布他们将在9.1.5中做出的改变。 读完后,我不禁感慨“他们真是及时订阅并阅读了我的文章”。  (开个玩笑,估计没人会认真)

在那篇文章的后半部分,我多次提到《暗影国度》中DPS职业的AOE技能设计存在问题,剥夺了很多玩家的乐趣。 当时有人留言说,“你懂个P啊,真正的WOW应该给每一波怪物指出战术。羊一个一个冰,然后一个一个最吸引人拉。”一波A,然后一路打到没有任何技能的boss。话”(怀念服从烂儒之前的同一套说辞)。 因此,9.1.5版本玩法调整的亮点之一就是调整了各职业的AOE目标上限。



9.1.5将调整AOE上限

在文章的第一节和第四节中,我也明确指出了“主线任务”、“追名逐利”和“圣约任务”这些耗时耗力的问题。 事实上,有人指责“你懂个P啊,角色扮演课就是通过任务体验剧情,从而产生角色代入感”。 不过在9.1.5的改动中,“大逃杀”和“盟约主线”都增加了直接跳过的机制,同时声望追赶也更有利于成功。





大量主线任务可以直接跳过

也有不少人只看标题,不看正文,直接拖到评论区骂,“你懂个P,WOW崩得最严重的是《军团再临》,然后就有了早就变味了!” 遗憾的是这次9.1.5非常直接的肯定了当时《暗黑破坏神3》团队的工作内容,更新的内容包括“远古钥石”和“法师塔挑战重启”两部分。 《军团》5人大秘境的一部分,适合已经满级的玩家,详情如右图所示。





军团再临的大量内容回归

不过话说回来,虽然很多评论该文章的人的言论不雅观,但作为一个生活在现代文明社会的正常人,我当然能够理解。 虽然不只是《魔兽世界》,但很多跨越了很长一段时间的经典游戏系列中都存在着类似的玩家群体。 在相应的圈子里,他们喜欢称自己为“老玩家”,或者被别人称为“老玩家”。 但是,“理解”并不代表“同意”。 我之所以不同意他们的观点,是因为我们期待并愿意接受现实。

同学们,时代确实变了。

1、新生代玩家的社会环境

如果在2005年,“在大学甚至进入社会,同时接触过《魔兽世界》的玩家”被归类为“老一代玩家”,年轻玩家被归类为“新生代玩家” ",这将是非常正确的。 与老一代相比,当代玩家的社会环境有很大不同。

首先,新一代球员在当代面临着更大的压力。 这部分压力主要来自三个方面——学业/事业、生活、情感。

先说学业/职业压力吧。 我个人觉得,对于大多数人来说,学习和事业有着相同的本质:

同时,有一个观念在当代潜移默化地被大众接受——资产是一切个人价值的数字化体现,所以很多人在中学生的时候就已经是像下面这样了,更不用说以后了进入社会。  (别误会,我对“爱钱”没有任何偏见,只是陈述一个事实)



当然,在就业领域追求高薪并没有什么错,因此大量的人涌向科技、互联网、房地产、金融、新媒体等领域。不幸的是,从业人员数量该领域能吸纳的人才有限,因此出现了“一份工作N人竞争”的局面。同时,由于追求高薪和“发展前景”,人们不满足于仅仅“敬业”到某个领域”(比如互联网),但又追求“必须进大厂”,所以我们在浏览各种社区(领带吧、论坛等)时,你会觉得“怎么会有鹅厂、猪厂呢?”人均?”说我在大工厂工作。



据悉,由于上述原因,热门领域大公司的紧迫招聘压力基本可以忽略,因此就有了激励员工上岗的筹码。 比较常见的是所谓的“996”。 为改善空间进行有效的“自我管理”,如“自觉减少周末娱乐和休息时间”、“主动留在单位加班”、“拒绝结婚生子”等。 在处理办公室人际关系时,很多人确实容易陷入“过度谨慎、谨慎”的状态。

生活压力的部分来源是我们这个时代无处不在的信息流动。 很大一部分新生代玩家从小就接触过网络。 年轻的球员可能在中学时就有自己的智能手机。 网络上的各种内容不断地接触着新一代的玩家和他们的母亲。 所以这类信息很容易影响家庭教育政策以及新生代本身的三观。 本质上,无论是图片、文章、漫画、长视频还是短视频,都有大量鼓励比较的内容。 我很喜欢复旦大学“景军”老师的一个观点——当代很多人都喜欢给别人施加压力。 比如为了旅行而刻意炫耀,或者炫耀某件贵重物品,就是让别人有消费被剥夺的感觉。 同样,母亲一代的“催婚”和大多数新生代的自我施加压力,都或多或少与比较有关。

爱情的压力更容易解释。 一些新生代厌倦了应对工作/学习和生活的压力,选择放弃部分个人爱情; 有些新一代确实找到了伴侣,甚至结婚了,但大多数人很可能会比单身时承受更多的另外两种压力,而且最好是你们两个分担压力同样科学,这是非常罕见的。 所以对于大多数人来说,私恋会是一种额外的负担。

然而,《魔兽世界》的很多“老玩家”却感受不到上述压力。 他们的原始积累起步比较早,现在已经是月收入十几甚至上百万的“大老板”。 不同,对待比赛的态度自然不同。

其次,新一代玩家的游戏思路也会加快游戏节奏。 拥抱web2.0和大数据统计后,新生代的游戏思路与传统“老玩家”一开始最大的区别有两个:

“唯数据论”很简单国内魔兽世界sf哪个好,就是玩家在游戏中以个体统计数据作为自己游戏的核心,而忽略这些在一定程度上无法优化数据的玩法和干扰。 极端的反例包括以下两个:



数据确实成为部分玩家的唯一追求

归一化性能有以下反例:

对于这类玩家来说,比赛越来越看重结果,而不是过程。 用一个更具体的反例来形容,就是他们越来越注重“大家一起玩耍所形成的陪伴感”。 多少成就”,所以我们在社区峰会上看到,一些“团队”成员之间的内部冲突是在“纯数据”玩家和“传统”玩家之间形成的(与游戏流程相比)。

事实上,这类玩家正是《魔兽世界》中最有发言权的巅峰社区的主要用户。  《天下之友》难免招来大量的言语暴力。 需要说明的是,我认为只要你不是一个极端的“唯数据”玩家,都是可以理解的,他们的存在也很正常。 它是游戏发展、技术发展、社会风气的必然结果。 指责。



拿出来说一下“抄作业论”。 虽然从字面意思上可以理解,但有些玩家在体验游戏的时候并不愿意自己去探索,而是更喜欢直接转移别人的游戏策略并直接使用。 有些人会错误地认为“纯数据理论”是“抄作业理论”的前提,尽管事实并非如此。 例如,在《暖暖》、《模拟人生》等游戏中,有的玩家会在相应的社区中找到自己喜欢的服装或者发型,然后直接“复制”。 同理,也不是所有“纯数据”玩家都喜欢“抄作业”。 比如《魔兽争霸3》时期的职业选手“Suho”,第一次上LT就被Sky的客机坦克冲了过去。 学会了“ltbug”后,他静下心来自行摸索,终于找到了破解战术。 这自然是Suho自己努力的结果,根本不是“抄作业”。

相比之下,大多数玩家在当代“抄作业”,而相对少数玩家在玩游戏时“只抄作业”。 为什么要用“仅”这个词呢? 实在是没有什么自我认识。 比如我见过有复制操作的术士玩家在目标伤害减免很高的情况下断开牺牲。 我说虽然伤害降低了,但是牺牲还是尽量维持,因为牺牲可以稳定产生碎片,他说他从来没有仔细看过技能说明,甚至不知道牺牲有制作电影的效果……还有,《暗影国度》版本使用的是“严守”橙色装备奥术,有的甚至还有“严守”具体效果如何,也不知道如何触发它。 我只知道“老板严格使用规则,所以我也会使用”,真是无语......

我本来想说的是,里面提到的玩家数量恐怕太少了,不容忽视,而且根据我自己和很多同学的亲身经历,《魔兽世界》的世界频道经常出现低级问题, 《英雄联盟》中不制作针对性出装,而只是“抄作业”固化出装创意的玩家数量可能呈上升趋势。 因此,虽然此类玩家所占比例较小,但总数却呈上升趋势。

事实上,大部分“抄作业”玩家都是“虽然可以模仿学习别人的游戏策略,但会根据自己的情况进行调整”的玩家。 玩家中的主力。

之所以“抄作业”会取代“自我探索”,不仅是之前讨论过的“当代新玩家需要面对各种压力”,还有很重要的一点,那就是数字时代。媒体渗透到我们的生活中。 在纸媒体+电视的时代,我们所有的玩家都有了更多的空间去自己探索游戏。 比如,有的玩家会在草稿纸上画出《风云》、《轩辕剑》等游戏的迷宫,有的玩家会翻阅中英文词典,逐渐打开《地下城围攻》,全程没有阅读任何攻略的过程。 即便你想“抄作业”,也只能等待游戏相关刊物、报纸、或者《Game Stuff》等节目给出相应的攻略。



但现在不一样了,UGC内容+算法会将“作业”推到玩家面前,让玩家复制。 比如,根据用户的浏览习惯,“9.1大秘境最新路线”、“影国火术教学”等视频会直接推送到他的首页。 再加上各种社交媒体和社区的传播效应,越来越多的玩家自然会倾向于“抄作业”而不是“自我探索”。

第三,游戏中“社交”的性质发生了变化,新一代玩家对“社交”的态度发生了变化。 上面已经简单提到,对于当代相当一部分玩家(我没有说“全部”)来说,游戏的社交性质大致可以分为两类,一类是类似于早期用户的。 与“探探”、“陌陌”等软件所追求的一样; 另一类是“游戏中矫揉造作的社交”,这部分的社交动机可以分为三个部分:

这些真正想在虚拟世界中追求友谊的“传统”玩家,现在却会在巅峰社区中受到批评和嘲笑,甚至可以说“游戏中不做作的社交互动会遭到主流玩家的反对”。舆论。”  。

结合以上三种激励因素,我们可以看出,新生代玩家追求的游戏体验普遍具有以下特点:

因此,一些人提到的“强社交+点代入感和讲故事的传统”,由于节奏缓慢,至少不适合国外市场。

2、老玩家自身的变化

其实我知道很多真正的WOW老玩家一开始对史玉柱的游戏制作理念是相当敌视的,但到目前为止,我们不得不承认他的这套理念已经彻底获胜了。 他的游戏设计理念并不是简单的“充钱变强”等肤浅的东西,而是“利用人性的阴暗面获取利益”。 明白了这一点,我们就不难看出,当初我们确实是太单纯了。

首先,很多还留在“怀旧服”的老玩家是最明显的“功利玩家”,因为他们不仅追求所谓的“情怀”,还懂得把握“经济效益”与新一代相比。 和游戏体验之间的平衡”。经济条件较好的老玩家会选择成为金团的“老大”,花费人民币订购自己想要的武器,在游戏中获得成就感;经济实力较差的玩家会选择“边战斗边购买”的形式,也就是说,一边以“工人”的身份获得货币,一边消耗货币来分阶段订购自己想要的武器,与之前类型的玩家不同,基本上很难他们一次性购买所有所谓的“毕业武器”;经济实力更糟糕的是,他们会选择通过一些重复性较高的任务(例如双倍收集)来兑换金币,然后出售金币以抢夺人民币。



其次,在“金钱交易”相对较少的即将到来的服务器中,老玩家的转变仍然非常显着。 上面提到的各种压力,也会落在老玩家身上。 虽然他们中的大多数人已经处于低职位,收入很高,但孙辈的教育,父母的身体状况,以及企业的“避税”,他们在工作中需要处理的多方人际关系。职业,以及个别领域可能遇到的影响,都是压力的来源。 即使他们目前月收入有几十万甚至上百万,但他们担心失去现有的收入,对局势的焦虑常常爬上心头,同时媒体和网络舆论也会消磨掉他们的情绪。他们的比赛耐心。

因此,当他们即将为他们服务时,他们有许多共同的表现。 以下是一些简单的:



如果在旧地牢迷路,很有可能会被踢翻

“双重标准”和“缺乏同理心”也是时下《魔兽世界》玩家的普遍态度。 某种标准”就会开始阴阳怪气地冷笑,而当轮到你游戏时数据惨淡时,你就会开始寻找其他激励,比如“词缀”、“T拖着跑”等等。 从这一点来看,WOW里的很多玩家甚至还不如LOL观众,虽然有些玩家会因为某队中单在比赛中没有声音而下场,这很正常吗?”他已经离开了中场。只看KDA的阶段。

最后,从网络语言环境的整体变化可以看出老玩家的转变。 愿意在网络上有理有据地讨论的人越来越少了。 这与旧“”的气氛实在是相去甚远。  ’或者‘反对’的留言国内魔兽世界sf哪个好,在表达态度的同时需要出示相应的证据。”(很多时候看到有人在网上争论游戏内的问题,聊着聊着,很大概率就会开始发帖户口簿,张贴常春藤名校的毕业证等等,原来讨论的话题早就忘记了)

综上所述,即便是那些口口声声“希望《魔兽世界》能够坚守初心,继续走传统道路”的所谓老玩家,大多也越来越倾向于“快餐” “他们心中的生活和娱乐方式。 可见,玉柱兄原先对“人性阴暗面”的看法太透彻了。 虽然在各种处于当代潮流的手游中都能看到,但人物设计不错,对玩家和赌徒的态度也很好。 不管是借鉴还是借用,都算是对玉柱兄理论的一种继承。



三、《魔兽世界》未来的设计方向

在这里耐心听的读者,如果你同意我的观点,你应该能感觉到原声是有问题的——《魔兽世界》自从某个版本/某个版本毁了《魔兽世界》之后就陷入了低迷。魔兽”。 被忽视的原因之一就是“社会环境”发生了很大的“版本变化”,导致《魔兽世界》游戏不再“适应版本”。 事实上,有些版本真的很糟糕,让人无法接受。

不仅社会环境发生了巨大的变化,正如很多玩家所说,玩家在现代有了更多的其他游戏可以选择,所以《魔兽世界》也有了更多的竞争对象(从哪里抢到)的时间到了。玩家),所以毫无疑问,这款不再年轻的游戏必须放弃原有的设计理念,而每一个新版本都让产品本身越来越适合这个时代。

目前可以确定正确的方向有2个:

对于后者来说,已经有“团本”、“大秘境”等成熟玩法,但后者开启一次的规划周期太长(分组和素材规划),而前者现在也存在一些类似的问题. 比如“缺T、少奶”。 在我看来,可重复的单人游戏模式不仅仅是团本和大秘境,更是一种可以适用于两个玩家的模式。 目前看来,《熊猫人之谜》的场景战斗和《暗影王国》的爬塔以及《诺森德之战》中的大幻象在玩家中的口碑并不好。 目前看来有3个问题需要解决:

这三个问题理论上都可以解决。

对于前者,甚至更容易。 玩家们在《军团再临》7.2、7.3版本末期所体验到的体验,正是大多数人所期待的。 其实8.3年底完成完美属性+腐蚀项链精华的经验是不会有的。 为了实现这一点,我们不仅需要调整每个职业的数值,还需要减少副本中的小怪数量和boss“干扰”技能,例如将你击飞的技能、沉默和恐惧被击中后。 举个具体的反例,《军团》地下城“黑心林地”的第一腐化德鲁伊BOSS,当前版本毕业的玩家在中低等级的嗜??血时间里就能干掉他(哪怕是残忍的周),很多人不打高级boss,甚至不知道这个boss有什么特殊机制; 另一方面,在《暗影国度》中,当前版本武器毕业的玩家,依然可以在狂暴周中对战16层“枯魂”尾王。 在经历了“躲触手”(而且很难打到BOSS)的难受阶段后,“割草”的快感就没有了。



“艾萨拉之眼”也深受玩家欢迎

明天,《魔兽世界》虽然不再是一款“现象级游戏”,但从定位上来说是一款“大众游戏”,因此试图取悦各个时代的主流玩家是正常的设计思路。 对于“社交网游群”的玩家,其实可以试试《EVE》或者各种国产仙侠题材的游戏; 对于“虚拟世界探索团”、《激战2》和《新世界》的玩家来说,显然是比《魔兽世界》更好的选择; 而对于那些只想展示自己“老玩家”资质的人来说,可以去《 》中的各种SF。

作为一个热爱魔兽世界的人,我还是希望它能顺势而为,虽然时代变了。
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