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《守望先锋》TMS服务器标飞生存能力分析报告

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发表于 2023-6-15 08:18:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
我主要针对TMS服务器,大部分氪金1w以内的玩家(掠夺者不需要我推荐),这些对CD头依赖度高的职业(2、4CD不受影响),我也会相应减分、掠夺者请Level 1自强

同时强行要求6核9技能的职业,比如热毒,不想没有270级的武器内存不稳定,旁边的boss必须有极限闪现和净化之类的技能,条纹严重紧张。考虑到270级的门槛对大多数人来说很高,我也会给它扣分

另外,tms的魔法攻击掷骰价格高于物理攻击掷骰,所以牧师会整体加点。 请提升物理攻击氪1级

不过我先说一下,我会参考DPM榜单(2022.02.27),根据双端怪重新估算

一般来说,练级、打boss、操作的难度在50-50之间。 最后会考虑一些会影响体验的外部激励,酌情+-分。 受服务器延迟等影响。

在之前的专栏中,我收到了关于标准飞行生存能力的指责,我将重新评估它。但是,类似的职业不会因为在某个老板中的统治而改变整体评价

重要的废话说完了,开始说正题



英雄

由于新技能闪斩、新月天冲的加入,以及技能范围的缩小,刷怪效率带来了质的飞跃,效率达到了中上水平。技能简单无脑,入手4CD帽子,秒怪无难度

顶级输出能力,顶级生存能力,出色的机动性,CD越多,输出和生存能力越强

战斗本能的冷却时间成为英雄最后也是最大的硬伤。  90秒的禁锢期很难与240秒的爆发期相提并论。 球队也很难接受球队最后的伤病buff

评价:S级(cms容易打到上限,降级为A级)

ps:对于高CD帽子的玩家,增加到SS



圣斗士

新技能神圣烙印每7秒被动一次,范围巨大,刷怪效率也质的飞跃。

突出爆发,顶级生存,顶级团队支援能力,并可共享无敌和最终伤害buff

神圣统一的最终伤害降低为75%,新技能神圣问候的最终伤害为21%。 属于宠物buff技能,部分减缓了怪物最终伤害稀释的问题。 然而,稀释问题仍然不容忽视。 此外,小锤子不再使用手动动力打击。 被眩晕无法手动吸天,生存能力略有下降。结合这两个激励,从S掉到A有点可惜

评价:A级(CMS不考虑末端伤害稀释问题,升级为S级)





黑武士

有了魔眼提供的众多AOE,升级效率也有了质的飞跃,达到了平均水平,秒怪也不难。但是缺乏机动性,练级的感觉不如英雄的,叠加加持的体验会好很多

DPM位居顶级长枪之列(2次改动后排名第6),爆发不足。 特殊能力是用力击恢复不容易死,死后会复活。 您可以选择 3 种不同的无敌持续时间。 在boss战中可以灵活选择,降低了可玩性。 无敌时间和广阶都加持。  ,在tms环境下有优势。生存和机动性不如其他两个战士

评级:A级



热毒

不是5转前锋级别最差的职业之一。 新技能毒力场和火焰扫掠(范围略大于美杜莎)加强了5回合前刷怪的能力。  V4毒爆有次数限制,所以毒晶对避险等级帮助不大。 转了5圈没有太大变化,反而越来越无脑了。 整体简洁高效,秒怪无门槛

顶级DPM,爆发通常受怪物加持影响,大招无限持续时间更长,但另一个不可忽视的事实是kms每5-6秒跳一次,跳一次tms 每 8-12 秒。 虽然时间长了,但质量不好。 高的。 跳跃+空中漂浮,以及增加钻地距离,机动性和生存能力都得到了极大的提升。 操作困难。 热毒的最终伤害取决于5层DoT。 正因如此,它才被迫依赖CD上限,必须持续攻击,否则打不到最高的最终伤害。攻击距离也是三位牧师中最短的

更依赖6核9技术,核心价格从来不是重点,关键是条带,没有270级别,甚至没有条带放不稳定的内存

等级:S级

低级可以带4核6技能,最终伤害少3.57%左右,这不防热毒是强力职业,所以换S

ps:高CD帽子,270级以上,升SS



冰雷

练级效率还是一般,虽然减少了闪电链的攻击范围。整体轻松无脑,无秒怪门槛

巅峰爆发能力、DPM和40秒爆发也属于顶级长枪。 操作简单,无需DoT。 祝福怪物和终极无限不再重复。 破土距离,是三位神官中最大的。 跳起来+空中漂浮提高机动性和生存能力,比热毒无敌多一个。冰雷自清高伤害%无视,微氪收益比热毒少,但收益会增加如果氪金太高,主副装备都通用,那么高氪玩家最终会转为热毒

在神官之中冒险岛079版本船长技能加点,变化是最小的,并没有受到太多的关注。 事实上,新技能雷霆之枪,以及冰霜陨落和破冰的改动,整体上增加了操作难度,爆发也更加稳定。



评分:S级(自清,高伤害高无视,cms容易卡,降级A级)



主教

重做提升最大的职业,减少练级时的小箭和放置,降低伤害范围,提升最终伤害,练级高效,瞬间打怪门槛低

输出能力从垫底提升到平均水平,主攻自带回复,延迟低可以随意逃跑。 输出环境非常好。 跳跃+浮空,以及挖洞距离的增加,降低了机动性和生存能力。最大的价值仍然是团队支援,拥有最完整的支持技能,虽然划水,但团队buff增加了伤害比格斗玩家强多了

重做后技能复杂度相应降低,但幅度不大。只需要在必要的时候切换到复仇模式,使用天使之触或天使之泉后切换回慈悲模式即可。 详细说明见本专栏



等级:S级

ps:难到4w高手的未能达到完美辅助被降A

主教对武器有一定的要求,至少要达到40000主属性,加上大招呼和装备泡泡,可以达到主属性,可以充分发挥辅助装备的优势



混战

新技能幻影可以穿透怪物。 对冲级别具有很大的辅助能力。 配合箭座和定点打洞,练级效率很高,瞬间打怪门槛低。

因为结构构造,顶级DPM和40秒爆发,输出方式主要是风暴箭+buff,操作简单。 机动性较弱,但随着行走A移动速度的调整,定点掘地,跳起+后退射箭,以及可以无限持续的吸血箭,机动性和生存能力大大增强。 箭座+导箭提供顶级保障天道能力。团队辅助火炎晶晶比实用的火炎额外提供15%破防+7%暴击伤害+节省1个核心空间

等级:S级

在最新的dpm数据中,V4占比仅为2.88%。 就算爆了,依旧是顶级DPM,夺回S位



警卫



全技能范围缩小,V2覆盖率提升,升级效率史诗级提升,从最底层飞到最高级。瞬间打怪没有门槛,只要第一个怪物可以瞬发,它旁边的所有怪物都可以瞬发

两次技术升级后DPM比较高,但是双头怪会被稀释到24%。 减少跳跃和定点挖洞,降低了机动性和生存性,但比起剑士和古弓,生存性就差很多了。团队支援 火炎晶晶 无话可说

重制一个改动很大的职业,主要体现在练级上,但是boss战斗力并没有明显提升,有点郁闷。从D到B,也算是史诗级的提升了

评价:B级(cms没有奇怪的稀释问题,升到A级)

ps:硬度本身可以给A吗? 考虑到弓弩和豹弩属于超小型职业,武器很难收集,所以降为B



古弓

手动追敌放魂,Y轴超大射程爆破,爆破+放魂入宏,配合挖地和二段跳,一键成活,AOE或放手技能多,冷却时间短,升级效率高,简单,但是小箭和秒怪的门槛比较高

机动性和生存能力都非常好。 团队支援不仅是火眼晶晶,还有真正的减伤罩。  boss表现比较全能,但整体输出不如之前。

冒险者职业中唯一拥有能量条的,战斗中难以维持诅咒转移,还要不断积累遗物槽获得古人引导的最终伤害buff。 远古向导科技提升15的最终伤害增加到26,大约是真实增加的9.6%。但是最终伤害的一部分转为被动。 有了tms双终端怪的加持,最终伤害从61提升到68,只有真实增强的4.3%,所以tms基本失去了输出优势。

评级:B级



标准飞行

重制版缩小了决战峰的范围,降低了小手里剑的作用。 小手里剑也会触发隐士印记,刷怪能力进一步提升。 同时增加了瞬间打怪的压力,对微氪玩家非常友好

顶级爆发能力,重制还在加强,现在已经是压倒性的强势了。新技能暗影尖刺同时加强了机动性和生存能力。 位移有自己的隐身来避免很多致命伤害,但没有无敌或真正的减伤。 在lcd等boss中比较吃亏,很难用隐身来抵挡大招。

设定被定义为高风险高回报的职业,所以爆发必须是面对面输出,所以更依赖创世装备。或者搭配主教、圣斗士等能提供生存能力的队友,他们可以发挥他们的全部力量

评级:S

ps:如果能拿到创世装备,加到SS





飞刀

论升级,千咋喵堪称天下第一,门槛很高。 随着普通最终伤害的提升,门槛略有提高。不过新技能野蛮刺杀的范围非常大(只要攻击4只怪物,掉落的银币就会超过刺杀),练级没问题起来了,还有很多短CDAOE,虽然没钱秒杀怪物,但是效率也很高

技能结构主打平均伤害,DPM名列前茅,爆发不足。 高级隐身带来非常好的输出环境,可以忽略掉落的物体进行强力攻击。可以中途取消音速重击能力,-cd提高生存能力。 无敌斩的冷却时间只有20秒,技能伤害特别高。 技改后对CD上限的依赖增加

普通最终伤害增加26%(tms双最终稀释后增加22%),暗杀后刀强化状态最终伤害从+100%降低到+50%。 其中,V4忽略了100%的extra,算是一个小增益

不过其余的技改虽然改向了不利的方向,但是减少了刺杀和收钱弹时的动作延迟,所以之前的刺杀-炸金-刺杀的循环需要改一下。 第一种是:刺杀-金钱炸弹-刺杀-金钱炸弹,同时按下比较像夜行的跳跃标记; 二是:暗杀-暗杀-金钱炸弹,比较简单。 无论哪种方式,都会因为延迟而增加输出,虽然不吹钱也有延迟。 其次,暗杀的音质发生了变化。 重制前暗杀的两次点击率有明显差异,重制后无差异。 这导致了错误率的增加,也就是技改后的操作难度加大。第三是杀意buff可能会受到服务器延迟的影响,这也是我提高评价的主要原因道飞

评级:B

ps:高CD hat ,提升到A





刀阵的延迟增加,范围缩小,但没有任何作用。 升级V技能还是需要CD上限的,不过效率不如标准飞行和刀飞,疲劳度低,秒怪没有门槛

技术提升大幅提升了爆发,15秒的克制提升了46%,位列前十。 高机动性(7跳)+高级隐身+短无敌+生命偷取+稻草人,非常好的生存能力。高最终伤害,高无视

强烈依赖CD上限,但在大量太刀弃坑后,边剑和CD上限的价格已经涨到很实惠的水平

评级:B

ps:高CD hat ,提升到A



队长

删除能量系统后,技能分为格斗、海射、奇袭3个系列。 使用一定次数的战技后,触发海蛇技能。 海蛇技能使用一定次数后,可以手动或自动触发夜袭技能。还有一个小惊喜就是减少跳跃,让船长可以跳跃两次,跑图效率无敌



5回合前后练级效率大幅提升。 第5回合前,技能范围全面缩小。  5转后海蛇螺旋改为开/关技能。唯一能抗练级效率的就是能秒杀怪物,至少2个掉下去死,有一个某些武器门槛

2月24日补丁后,DPM有望从中上位闯入前十,但缺乏爆发力。 操作简单,但技能范围小,需要贴身输出,后摆一般比较长,整体不灵活,生存能力比较微妙,有25%几率造成真实伤害减免+双无敌+机动性好+全手动吸天魔技能,新的V1闪电形态1秒3次无敌,但这是个爆发伤害技能,所以输出和生存只能二选一二。 灵活多了说多了,机制也别说尴尬了。有一定的团队支援能力,伺机重置全队4个以下技能的冷却时间,用来重置武功,无敌, 、Angel Link 或 Echo

评级:A级

ps:如果武器太差,练级效率会大受影响,降B

tip1,舰长的所有最终伤害都不会被怪物稀释

tip2,舰长对异常状态的敌人降低60%防御,对boss降低20%防御,自己有40%防御,打boss时防御溢出,升级时防御不足



队长

技术提升整理了乱七八糟的技能轴,增加爆头伤害填补了战舰防不胜防的命中率。 第一次强化了2.5倍左右,第二次削弱了20%。 之前的系统还是史诗级别的强化

升级有很多召唤和放置技能,还有很多辅助清场的AOE技能。 炮弹盛宴期间,可作为休息之用。 只要能秒级,效率很高,但也不容易

顶级 DPM,高于平均水平。 不管是普通的还是爆炸的,都有很多操作要做。 普通需要经常使用金属风暴、爆头、V技能和各种召唤摆位。 爆破有很多buff可以加(爆头需要在buff期间经常用),技改技能轴梳理好了,爆破自带无敌,不难就麻烦了。 爆发周期为180秒,兼容众多辅助职业。 如果队伍有辅助职业,船长的爆发会特别厉害。船长自身的生存能力也相当不错,超长跳远+滑翔+短CD无敌+快速恢复+水手抗2异常状态

评级:B级

自身实力可以排S。但是队长更严重的问题在于核心。  V技能非常必要。 同时又是一个6核9技的职业。 条纹严重不足。 这显然是缺乏条纹的工作之一。 如果前期条纹不够,可以升级,给boss使用不同的4核。  6个技能。 再加上职业比较小,装备比较难获得。 对了,双端怪的最终伤害稀释到31%



机枪

新技能迷你子弹有助于练级和指挥。 巨型子弹减少了减速开关和一键齐发功能,榴弹炮改成了一个开关。 虽然变化不大,但数值却有了很大的提升,普通和爆发提升了40%左右。

练级有磁锚、双猴、彩虹炮3个放置技能,V4随机攻击,外加X轴特别长的巨型子弹。 如果规划合理,练级效率很高,瞬间打怪的门槛也不高。  .主攻技能Y轴延迟小延迟大,自带3速,手感比较差

比较适合打个头大、固定或通讯慢、无法逃出地面的boss。 反之则更为不利。  DPM打木桩,参考价值不大。 当它爆发时,它必须被囚禁。 如果以真希拉的对决时长作为未来的平衡标准,机枪的综合输出肯定要高于其他职业。  X轴距离很远,打boss时可以保持相对安全的距离,4段大跳带来极强的机动性(lcd1红龙段时,可以从boss的一端安全跳下) map to  on the map),再加上30秒的跳跃无敌冒险岛079版本船长技能加点,生存方面没有太大问题。  V4有一定的团队支持作用

等级:S级(打大块头或固定boss)A级(小块头或经常连接的boss)

收到~

冒险家系列的测评终于结束了,收到后会做一个重做的核心强化推荐表。
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