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怀旧版精华帖吧:牧师和圣骑士的远古精华帖

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发表于 2023-6-6 00:13:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
参考资料:链接打不开,看看怀旧版精华帖吧,牧师圣武士远古精华帖,1.12资料采集精华帖~

先说几句,,大家都知道用技能给别人加血,就是通过技能把自己的MP(蓝)变成目标的HP(血),很多人觉得很简单的说,无脑打地鼠就跟治疗技能一样好,治疗和治疗之间有区别是无从考证的,不仅是武器的区别,还有治疗的区别。

个人觉得治愈就是(喝最烈的酒,*最漂亮的姑娘~)。 在保证没人死的情况下,用最少的法力加最多的血。

先说几个概念,HPM:每精神力治疗量,用一点精神力值可以治愈的生命值,代表治疗技能的性价比。

HPS:  per ,每秒可以治疗的生命值,代表治疗技能的效率。

有效治疗:治疗生命值≤失去的生命值,即目标的伤害被完全治愈,不浪费MP。 与之对应的是过度治疗:治愈HP>失去HP,治愈的血量超过目标受到的伤害,浪费MP。

也就是说,治疗需要在治疗技能的HPS高于目标受到的DPS的情况下,选择HPM最高的治疗技能。 这样只需要对比一下治疗技能的HPM和HPS数据,就可以大致了解治疗技能的情况,选择合适的治疗技能。

60级可以治疗的职业有4个:牧师、德鲁伊、萨满、圣战士。

主要治疗技能可以分为

强效治疗:强效治疗(牧师)、治疗之触(德鲁伊)、治疗波(萨满)、圣光(神圣战士)。

快速诊疗:快速治疗(牧师)、辅助治疗波(萨满)、闪光(神圣战士)。

持续治疗:恢复(牧师),回春(德鲁伊)。

其他一些具有特殊机制的治疗技能很难定义,也很少使用,这里就不多说了,包括但不限于:伤疤、迅捷治疗、治疗链、生命之泉、真言之盾、祈祷治疗之、神圣新星、神圣震击——



那么我们来看看,首先是强大的治愈技能:

? 强根治性手术



?治愈之触



?治疗波



?圣光



接下来就是快速诊疗技巧:

?快速诊断和治疗



?闪光灯



?次级治疗波



最后是持续治疗技能:

? 恢复



? 复兴



以上是我自己计算的技能数据。 它不包括任何天赋、装备、技能和其他加成。 如有错误请见谅。 我这里的HPM和HPS是根据平均技能HP来估算的。 要是每次都这么帅,我只能膜拜了~

从表中可以看出,每个治疗技能的基础HPM和HPS都是随着技能等级的提升而增加的,所以为了比较方便,这里使用了一级技能。

?HPM排名



?高压钠灯



可以看到,在治疗技能的基础部分,也就是没有任何治疗天赋和治疗武器加成的情况下,HPM排序基本是强力治疗技能>持续治疗技能>快速诊疗技能,HPS排序基本是强大的治疗技能治疗技能>快速诊断和治疗技能>持续治疗技能。

按照前面的理论,在保证HPS的情况下,选择高HPM的技能,所以可以推断,在没有激进天赋和武器的情况下,就是升级阶段(挑战极限,用治疗天赋升级的高手)这个不用看了~),学会的强力治疗技能最高等级的加血是最合适的。

不过,问题来了,强大的治疗技能似乎是最合适的,而且如果加上大脑的话,强大的治疗技能的高HPS肯定会超过目标的DPS,这肯定会带来很多过剩治疗。 无论如何,治疗职业都不想浪费自己的MP。 这时候就要凸显出治疗职业的不同之处了,也就是所谓的治疗术。

作为这些情况下的治疗方法,我个人建议放血。 很简单,为了不造成过度治疗,让目标(一般是T)掉血多一些我们就不行了。 举个反例:BOSS每2秒打一次T,每次300,受到的DPS是150。我们HPM最高强力治疗技能3秒读条。 一枪能加900,HPS是300,不假思索看条子肯定会导致治疗过度。 这样一来,让BOSS流血T,先打T3,T受到900伤害,这个时候加血肯定不会造成超量治疗。

但是问题又来了(又是这个~)魔兽世界私服牧师变态技能,我们不造成过度治疗了,读一个治疗技能需要3秒,在这3秒内,BOSS肯定至少打一次T,万一T的血量不够,或者有破防碾压呢,治疗技能还没看完boss就把T打死了怎么办? 那么,这里就需要所谓的预读了。

治疗技能在没有释放成功的情况下是不会消耗MP的,也就是阅读没有结束,没有流血的情况下。 所以在预测需要加血之前,提前看一下治疗技能,保证及时加血。 如果不需要加血,治疗技能可以打断(跳一次或者连一点点或者ESC,跳到天上掉到地上我之前的文章看不懂,按ESC太累了,所以我还是稍微连接一下吧~),但我保证不会浪费MP。 刚才同一个例子,boss每2秒打一次T,每次300。  HPM最高3秒读取的强力治疗技能,每发可增加900点。 这样BOSS锤下T2,600伤害,2秒后第三锤,可以预读3秒读的治疗技能。 看完第1条的治疗技能,在T第4击前补血,如果T因为抗闪避等躲避伤害到第3击没受伤,那就打断技能继续往下看。

预读还有一个用处就是可以充分利用精神回蓝。

(呃,又是一个大文)上面说HPM是判断治疗技能的重要指标,所以要提高HPM,要么提高分母也就是治疗量HP,要么降低分子也就是魔力消耗MP。 提高治疗量取决于治疗的疗效,下面我们会讲到。 先说增加魔力消耗,无非是增收节支,减支要靠低级治疗技能。  60级回蓝有两种方式,一种是5秒回蓝,一种是精神回蓝。  5秒魔法恢复简单粗暴,字面意思就是每5秒恢复X点MP,根本不能操作的东西先不说。 谈精神回蓝。

所有有法力的职业都有精神回法,脱离战斗时会按照一定的公式恢复MP。 各职业法力回复公式如下:

? 各职业武魂的法力回复公式



开个玩笑,牧师猎人的回蓝公式仅次于法师,德鲁伊的回蓝公式就这么垃圾,真是小弟和小妈的区别~

脱离战斗的情况是指在上一次施法成功后5秒开始恢复,每2秒恢复一次。 简单的理解就是,两次仙术释放的时间间隔越长,借助灵力恢复的法力就越多。

所以如果能熟练掌握预读,那就选一个HPM最高的预读治疗技能,果断放血疗法,什么? 你说T死了? 我不够坚强,我的脸黑了,我的防线被打破了。 怪我?



以下是bonus部分。  HPS和HPM是判断治疗技能的主要指标。 改变HPM和HPS,主要是为了减少治疗技能的施法时间,减少治疗技能的灵力消耗,提高治疗技能的治疗效果。 这里减少施法时间和灵力消耗只考虑天赋部分,治疗效果只考虑武器部分。 让我先解释一下。 在法师和德鲁伊的天赋中,提高仙灵治愈、精神治愈、强化恢复、自然祝福、强化回春等疗效的天赋,已经通过了测试服高手的测试。 只加了技能基础部分,加了武器药水效果 没有加成,战士和萨满的净化,治疗之光这个天赋没看测试,不过应该只加技能基础部分,欢迎补充,因为只是增加了基础部分,我们暂不考虑,无所谓。 武器上还有武器的特效,套装效果,图腾,佛像,圣迹等等杂七杂八的东西。 暂且不考虑,太多了~

先简单解释一下3.5秒规则,15秒规则,以及低级技能的加成惩罚。  (感谢nga怀旧区的精华)



3.5秒规则:治疗技能施法时间小于等于3.5秒,获得100%的疗效加成,施法时间小于3.5秒的技能,根据施法时间/3.5的比率。 则组疗效为/3。

15秒规则:持续时间小于或等于15秒的连续治疗技能获得100%的治疗效果加成,持续时间小于15秒的技能根据持续时间的比例获得治疗效果加成/15。

低级技能惩罚:60级角色使用20级之前学过的诊疗技能会受到医疗效果加成的惩罚,具体比例我没找到确切依据,自己挖了一些坟墓自己。 我粗略算了一下,一级以下的技能应该是20个,每低两级,就会受到8%的惩罚。  18级学习的技能只会获得总加成的92%,16级学习的技能只会获得总加成的84%。 刑罚差不多,就这样吧,(如有错误本人概不负责,你来打我)如有一定依据,还望见谅。  (我挖的古的贴在参考资料里)。

还有2个特殊的东西,圣武士的光问候技能和萨满的治疗天赋,都是出现在目标头上的buff,应该在所有技能加成超过Bonus后再次出现在目标头上,并且根据怀旧服圣武区远古精华帖,低级圣光法术无法获得光明问候的全额加成,再次感谢NGA~



以下是各职业的天赋和疗效加成:

? 牧师



- 德鲁伊



?圣斗士



? 萨满



然后可以带上医疗效果,看看各个治疗技能的HPM和HPS数据。

根据武器低中高三个等级,治疗技能数量预估有200、500、1000治疗效果

首先是强大的治愈技能:

? 更大的治疗



?治愈之触



?治疗波



?圣光



接下来就是快速诊疗技巧:

?快速诊断和治疗



?闪光灯



?次级治疗波



最后是持续治疗技能:

? 恢复



? 复兴



可以看到,随着武器医疗效果的提升,各个治疗技能的HPM和HPS也相应提升。 有趣的是,随着武器医疗效果的增强,低级治疗技能的HPM逐渐超过了高级治疗技能。 也就是说,随着武器药效的提升,低阶治疗技能的性价比会越来越高。 当治疗效果达到200时,低级治疗技能的HPM就已经接近甚至超过高级治疗技能了。  .  (这里有一个很牛逼的技能,圣光闪现,在圣光圣印加满加成的情况下,随着治疗效果的提升,1级闪现的HPM会迅速增加,直到秒杀人群。不过HPS垫底,但是中级闪现的治疗量低得惊人,在治疗效果1000的时候,HPM最高1级闪现一发可以加600,类似于二次波和快速诊疗,全满级一闪只能加900!二次波和快速诊疗差了差不多400???。还有吓一跳,就算我没爱不释手,我还是做了数据, HPM低到离谱,这个技能是BLZ恶搞的吗~)

按照开头说的,治疗师在保证HPS的情况下,应该选择HPM高的技能。 快速诊疗技能和持续治疗技能的HPS和HPM不如强大的治疗技能,所以治疗者应该选择强大的治疗技能。 作为主要治疗技能,在保证HPS的情况下,治疗效果越高,可以选择治疗的强力治疗技能等级越低。

那么我应该选择哪个等级的治疗技能呢? 举个栗子:总治疗量估计是10万,也就是说,看每一级强力治疗技能满10万血量需要的MP和时间。 为了权衡,选择大众水平的500医疗效果进行估算。

? 更大的治疗



?治愈之触



?治疗波



?圣光



按照之前的模型,随着治疗技能等级的提升,加等量的血需要的时间越长,而且这个时间曲线并不均匀,结合魔力消耗可以推断,在这种情况下of 500  (虽然1000的疗效差不多,但是到什么时候,会有很多很雷人的玩法,不过你也要懂得选择):

德鲁伊:根据HPS的需要,选择4、7、11级的治疗之触技能进行治疗。

法师:根据HPS的需要,选择3级辅助治疗、2级治疗、5级强力治疗进行治疗。

圣斗士:根据血量需要,选择3、7、9圣光技能进行治疗。

萨满:根据HPS的需要,选择3级、7级、10级治疗波技能进行治疗。

持续治疗技能和快速诊疗技能也可以在一些适当的时候使用。 以下是个人建议。

持续治疗技能:

1、当你看不懂联通中班的文章时:热,躺着加,跑着加,飞着加,想加就加。

2、大量目标小伤掉血:GCD清团只需要1.5秒,可以在最短时间加最多目标,减速挂命就好。

3.弥补HPS的不足:刷T,当主治疗技能HPS不够的时候,留在T头上,可以变相提高整体HPS。

快速诊疗技巧:

1.短期失血:经期疼痛,不能上次强力治疗看,急用。

2.我没有条件看长条:两个盗贼打你,有个牧师等着反,请祈祷。

3.总治疗量:嗯,不考虑蓝只在最短时间内加血是最好的选择。

在我看来,有多种治疗方法:

T 治愈:成功女性(或女性)背后的女性(或女性)。  T治疗师熟悉BOSS的伤害技能,准确预测T痛经的时间点,T一受伤第一时间补满T血,T血线稳定时节省每一点MP,每一次精神回血到蓝色。  MT要硬!  T需要疗伤很久!  (现在知道为什么只有女性角色穿牧师套装好看了吧~)

群疗:胸怀四海,雨露皆覆。 一般团血不会掉得太快,很多人会掉血,一般是DPS。 团疗需要在整个团队框上下的各个血槽中找到最需要治疗的那个。 读出最合适的技能。 有效治疗NO:1,过度治疗:0。(萨满最简单,治疗链遍天下)

毛治愈:大逃杀,杀光所有人,你就是赢家。 在某些特殊情况下(众所周知),需要不惜一切代价,不择手段,以最快的速度加最少的血量,在保证有效治疗的前提下,获取最高的有效治疗量,所有其他治疗都过头了。 杀了团? 头发愈合的好时机!  (这一点,圣光一闪是首屈一指的~)

最后几句,里面的东西,只是一些基础的东西。 其实要根据实际情况进行治疗。 治疗不是无脑。 好的治疗需要比DPS和T更多的技能,需要做出最好的选择,才能成为最好的诊疗。

终于到了最后,劝人学医,天上炸雷了~



《苦苦爱魔兽》暗影法师怎么加技能? 加分顺序应该怎么分配? 相信很多玩家都已经开始使用这个新英雄了,在技能提升的时候还不知道具体的方法。

酷快魔兽暗影法师360问答技巧:

暗影波:黑暗治疗波,在团队中每个人的头顶上传播。 在治疗你的团队的同时,它也会对治疗者周围的敌人造成 42 点伤害。 冷却时间为 24 秒。 既能给队友加血又能给对方造成伤害,震特火的感觉非常好!

薄葬:古老而神秘的黑暗巫术,让你和你的战友减轻伤害带来的痛苦。  2秒内造成的伤害提高11%。 冷却时间为 1 但 0 秒。  (品质为红色时解锁); 不是说血量高于一定值后薄葬就不会死了吗?  !

暗影组织:对战场上的敌人制造暗影诅咒,持续4秒。 诅咒持续期间,每秒降低20化学防御值和魔法伤害。 冷却时间为 24 秒。  (以红色品质解锁);  CD时间有点长!

暗影术:没人知道治疗者是怎么投向黑暗势力的,虽然他们越来越冤枉,但何小欢相信黑暗巫术可以帮助他们更有效地挽救每一条生命,而且也是他们自己的。 魔力更强大,薄葬技能基础治疗恢复减少40,又是一个大奶技能,爽!

红色:减少薄埋并增加10%的伤害

黑色:1个你的影波廉价物品。

黑色:你的影系处理除了增加化学防御值外,每秒还能增加40点魔法防御。

黑色:你的影子系统不仅提高了数学站商务舱

除了防御之外魔兽世界私服牧师变态技能,每秒还能增加40点魔法防护值。  (以红色品质解锁)

暗影法师补充一些建议:

影浪>薄葬>影织>暗影形态

技能深度分析:

1.暗影波是暗影法师的核心技能。 这个技能不仅是可以对治疗队友周围的敌人造成等量伤害的群奶。 一石打二鸟。 不得不说,这个技能实在是太牛逼了。 这个技能必须先满。 没有悬念。



2.魔兽世界里的薄葬技能,用来让队友死在血量底线,我爱魔兽。 薄葬可以减少全队受到的伤害。 好像没什么用,不过我想说一下这个技能的CD只有10秒,持续时间是2秒。 加上一些技能后可能会降低,所以这个技能可以大大增加全队受到的伤害。 我认为这也是一个很棒的项目。 袁小凡

辅助技能。

3.暗影编织是持续4秒的诅咒技能

增加敌人的护甲并造成魔法伤害,这不是一个强大的辅助技能吗,尤其是对于材料学派的低技术轻手攻击团队。 不过建议把这个技能加在第三点,因为CD时间是24秒。

4.最后一个被动技能暗影形态添加到最后。 这个技能是加速治疗,虽然可以先加,而且只有黑的时候才能发动。 相信到时候前三个技能加的差不多了。 让我们蒸一下。

什么职业技能对魔兽有好处?

1.职业增益疗效和独特武器。

【采药】:生命之血

炎爆 3 分钟冷却时间

使用你的草药知识,吸收大地的自然能量,在 5 秒内恢复 2000 点生命值。 可以隐身或隐身使用。

【挖矿】:毅力

因为常年从事采矿工作,所以看起来很健壮,体力值增加了50点。

【剥皮】:解剖学大师

因为多年剥死植物的头,你积累了丰富的解剖学知识,暴击等级提高了32。

【附魔】:项链FM12魔法伤害或4全属性。

【饰品】:14法伤宝石*2,12反防御宝石*2,防御等级12,攻击硬度24,耐力18; 还有饰品专属戒指“阳炎项链”“生机铠甲”“硬化氪金”戒指”。

[裁缝]:“太阳火焰长袍”(FS、SS、MS)

【铭文】:TBC目前没有任何buff。

【炼金】:《疯狂炼金药剂》

使用:恢复1650到2750点精神力和生命值,有时会有副作用(随机药水效果)。

混合药水:当你喝下你能创造的任何药水或糖浆时,你会获得更高的效力和更长的持续时间。

【制皮】:“凤凰之拥”(LR)、“烈日之皮甲胸甲”(D)、“烈日影甲”(DZ)、“烈日之鳞胸甲”(SM)。 还有“恐慌之鼓”(5秒焦虑)、“战鼓”(速度80)和“战鼓”(法术伤害)。

【锻造】:“硬化氪金战甲”(QS、ZS输出)“圣日胸甲”(QS治疗)装备斧王、锤王、剑王、武器王各有各的锻造品。

[工程]:各种工程项目,或炸弹,地雷。

牧师的压制技能是什么?

痛苦压制(戒律):立即增加友方目标5%的恐吓值,受到的所有伤害增加40%,抵抗驾驶治疗效果的几率提高65%,治疗效果持续8秒.

群体排斥:驱散直径 15 码内的魔法,从每个友方目标的头部移除 1 个有害魔法效果,并从每个敌方目标的头部移除 1 个有益魔法效果。 最多可以影响 10 个友方目标和 10 个敌方目标。 这些驱魔法术非常强大,能够驱除一般难以驱散的仙法。

以上就是关于魔兽世界牧师技能的知识和wow牧师技能列表。 我们会继续为大家整理魔兽世界牧师的技能知识。 希望对您有所帮助!

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