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《天之炼狱》:国内唯一的“吸血鬼”题材端游

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发表于 2023-3-20 20:17:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
17173条原创新闻

2000年以来,经过两年的疯狂发展,2004年中国网络游戏市场规模已经达到24.7万元,比2003年下降了47.9%。毫无疑问,中国网络游戏市场已经成为一块巨大的比萨饼。没有人可以忽视。 每年上线的游戏超过100款,实际上消失的游戏更多。 明天我们继续盘点2004年的这些经典网游。



《天堂炼狱》:国外唯一“吸血鬼”题材端游

封测时间:2004年2月

鉴于东西方文化的差异,国外的游戏厂商在制作游戏时会更多地选择中国人熟悉的东方题材。 西方题材只是借用魔幻背景,很少从西方文化中挖掘素材。 但少并不代表没有,《炼狱》是中日两国在国外开发的第一款吸血鬼题材网游,也是迄今为止国外唯一一款以“吸血鬼”为题材的端游。



《天庭炼狱》也有很多独特的内容。 那时候的游戏其实是分种族的,但是这个种族同质化严重,就是一个纯粹为种族而生的种族。 在《天庭炼狱》中,明确设计了三个不同的种族。 每个种族的角色属性、职业技能、游戏界面、装备道具、升级方式、运输方式、货币甚至语言都大不相同,但彼此之间从不交流。  .

《天堂炼狱》将于2004年2月22日开始全面公测,独特的游戏题材和经久不衰的游戏内容使得游戏一经推出就受到了众多玩家的喜爱。 据悉,在游戏内测首日,《天堂炼狱》同时在线人数峰值突破10万大关,达到10万人。



事实上,在《炼狱天堂》的后续运营过程中,日方与国外代理天图科技发生了不小的矛盾。 不过飞飞冒险岛,在代理人换成北京豪嘉之后,《炼狱天堂》的运营状况也稳定了下来。 不仅在2014年更名为《天连》,游戏至今仍在运营。

《A3》:18款被禁的成人游戏

封测时间:2004年3月

“18禁”、“成人元素”等标签相信很容易引起玩家的注意,但以和谐在国外的实力,这样的元素肯定不会出现在网游中。 但是你知道吗,在2004年之前,有一款叫做“成人端游戏”的游戏登陆韩服?

2004年,中国网游市场“突然”出现了一款“成人端游”!  2003年,中国公司海虹宣布以220万欧元的“天价”授权费获得《A3》的中国代理权,但在中国与日本Actoz共同成立合资公司——东方对讲,并随后东方对讲投入4000万巨资人民币作为营销费用,各种宣传炮轰以“大人”为噱头。



靠着“成人端游”的噱头,在内测第二天,代理东方胡同对外宣布:《A3》打破中国网游历史记录——1.5万人在线公测3小时内同一时间。 不久之后,游戏的玩家注册人数突破了百万大关。 但当他们踏入游戏后,却发现并没有想象中的成人内容,《A3》与普通的日本网游并无二致。

但实际上,如果你动动脑筋,你可以想,如果真的是一款“成人端游”,这款游戏怎么可能上线,而且在美国被评为18禁,虽然主要原因是游戏中所展现的暴力血腥元素不适合18岁以下人群访问。

但韩服也造就了“和”,而所谓的“和”就发源于此,所以韩服《A3》里没有裸女,连甜美帅哥都没有。 准确的说,这铠甲一旦穿上,就连是男是女都分不清了!



面对这些虚假宣传,无数玩家大失所望,认为自己被骗了,纷纷弃坑。 几天之内,玩家人数急剧下降,从内测首日所谓的“十五万”,跌至两万。 其实如果游戏本身的质量够高的话,还是可以吸引很多玩家来玩的,可惜《A3》太无聊了,和当时市面上的其他日系游戏肯定没什么特别的,之后一切,《A3》魔兽世界也即将来到中国!

玩家误导和质量乏善可陈,《A3》的热度迅速降温。 其实,就连经纪人东方对讲也有些疑惑。 数千万的资金投入其中。 怎么会暴毙呢?  2006年1月23日,内测仅一年多的网络游戏《A3》正式停服。 最终,这场“性感”的比赛以“凄惨”的结局收场。

封测时间:2004年4月

2004年,中国网游行业仍以《传奇》为主导,盛大也凭借《传奇》赚得盆满钵满。 不过,当时盛大已经开始与日方发生矛盾。 同时,虽然《传奇》赚的盆满钵满,但作为一款代理游戏,盛大还是要向日方支付大量的分成。

事实上,盛大想把所有的钱都装进自己的口袋,所以他偷偷开始了自己的游戏研发。 终于在2003年,一款名为《英雄时代》的游戏诞生了。 这款游戏原本有望与《传奇》共享国外网游市场。



本来当时依靠盛大自身的号召力,可以说是非常容易将《传奇》的用户吸引到《英雄时代》。 不过当时流行3D游戏,盛大也意识到3D游戏是未来的趋势,所以主打3D游戏,而忽略了刚刚出品的2D版《英雄时代》,全游戏支持是最小的。

房子漏水,风雨交加,巨人集团的史玉柱准备进军网游市场,但盛大对《英雄时代》的冷落给了他机会,直接挖走了大部分开发团队。



后面的结局相信大家也都知道了,虽然手里拿着“传奇”的豪门,还是赚的盆满钵满。 不过,巨人集团还开发了中国第一款“免费游戏”《征途》,同样赚得盆满钵满。 其实《征途》和《英雄时代》的界面还是很相似的。

《火线使命》:首款FPS+RPG军事题材网游

封测时间:2004年4月

说到FPS游戏,相信很多玩家都不陌生。 单机游戏虽然有《使命召唤》系列,但网游也有《穿越火线》。 那么,如果将 FPS 和 RPG 结合起来呢? 事实上,即便是现在的网络游戏中,FPS+RPG的游戏也是寥寥无几,寥寥无几。

可见FPS+RPG的结合有多难,但早在2004年,一些游戏公司就已经进行了这些尝试,那就是东方紫彤开发的《火线任务》。 值得一提的是,《火线任务》在2003年就实现了捏脸系统,要知道这还是2003年的事,这么有趣的系统吸引了很多玩家的眼球。



不过可惜的是,“火线任务”的运作并不成功。 首先,当时的国外网游市场基本被《传奇》家族垄断。  2005年,《魔兽世界》登场。 可谓前有狼后有虎。 再加上代理公司东方子通本身也只是一家小公司,宣传力度也不如这些大公司。



2005年1月5日,《火线任务》正式停播,经纪公司东方紫彤因欠费倒闭,整个运营团队空无一人。 据后续采访,东方信息科技于2003年1月与该公司签订了为期2年的代理运营协议。而且,韩国方面直到2004年4月才向东方信息通信提供测试版,这是一个超过协议约定时间的一年。 游戏的运营时间根本不足以收回成本,公司已经负债累累。

《冒险岛》:第一款横版网游

封测时间:2004年7月

提到“冒险岛”这个名字,年龄够大的玩家可能首先想到的是FC红白机上的“冒险岛”,但对于很多80后的玩家来说,“冒险岛”指的就是盛大代理在那时。 首创横版网游《冒险岛》。

《冒险岛》是由日本WIZET和NEXON制作开发的一款2D横版卷轴网络游戏。 将于2004年7月24日在中国大陆上线,届时盛大将负责运营。 故事设定在一个不断被“黑暗势力”入侵,从而进入“混乱时期”的世界。 群雄结盟,再次与“黑暗势力”展开激战。 游戏共有五个职业系统和七个游戏阵营。





虽然当时画面比较精美的游戏很多,但《冒险岛》凭借甜美的画风和极低的配置要求吸引了大批女性玩家和低配置笔记本玩家。 当时有50%的人在玩冒险岛并不夸张。

2008年12月,《冒险岛》同时在线人数达到150万,创历史新高。 除此之外,游戏在2009年和2010年连续三年获得“中国游戏产业峰会”十大最受欢迎休闲网游奖项。 从侧面可以看出它作为休闲游戏的受欢迎程度。 很热。



十几年过去了,虽然《冒险岛》这款游戏今天还能玩,但是和其他网游相比,韩服明显已经凉了,而随着《冒险岛2》的发售,想玩的新人“冒险岛”已经很少了。 不过能够活到今天还被人玩,也代表了这款游戏在很多玩家心中的重要性。

《碧血擎天OL》:曾与《剑侠情缘》对决

封测时间:2004年8月

如今说起仙侠网游,最具代表性的应该就是游族的《剑侠情缘》系列了。 不过相信很多玩家并不知道,早年在国外有一款不逊色于初代《剑侠情缘》的童话作品,那就是开发的《碧雪擎天》创意盈祥。  《笔雪擎天》作为一款网游,被列为“中国中学生网红推荐网游”,足见当时这款游戏的品质。



2000年,中国网络游戏市场迎来快速发展。 创鹰创始人林光利,为了在网游市场分得一杯羹,正准备做网游。 然而计划赶不上变化,最终在2002年3月推出的《碧雪擎天》并不是一款网络游戏,而是一款单机游戏。 原因也很简单。 公司融资出现问题,没有足够的资金开发网络游戏,只能削减成本,将游戏做成单机游戏。

然而,机会总是留给有计划的人。 在制作单机版《碧雪擎天》时,林光利并没有完全放弃制作网游的想法,所以他在游戏中留了很多改网游的空位。 因为我在单机阶段就做了足够的规划,然后在2003年,单机版的《碧雪擎天》转成《碧雪擎天OL》只用了半年多的时间。



略显遗憾的是,虽然《碧雪擎天OL》本身的品质相当不错,但游戏上线后,不仅要面对《传奇》的压力,金山的《剑侠情缘》也将随即上线。 对于同类型的两款游戏,面对财大气粗的金山铺天盖地的宣传,创鹰完全无能为力。

虽然《碧雪擎天OL》最终没有像《剑侠情缘》系列那样火爆,但游戏还是收获了很多忠实玩家,游戏还在运营中。

《天堂2》:在中国市场再次失利的日本第一网游

封测时间:2004年8月

在之前的盘点中,我们说的那个“天堂”在国外掉进了沙子里。 风靡全球的《天堂》在台湾却失败了。 不信邪的他,于2004年展开第二波攻势,将他的德系新作《天堂2》带到了台湾战场。

《天堂2》的游戏质量确实很高,一开始宣传就很到位。  3D游戏画面在哪个时代称霸淫荡? 一分让无数玩家驻足。



不仅是高配置的门槛,《天堂2》也未能逃脱当时所有游戏面临的通病——外挂混乱。 随着大量外挂和私服的出现,《天堂2》的热度迅速攀升。 前期宣传的时候,《天堂2》确实火了一阵子,但是没过多久,就暴露了很多问题没有解决,最后直接被打回原形。



还有一个很重要的一点,就是2005年《魔兽世界》来了火了,《天堂2》一直痴迷的3D网游市场,这次来了个巨无霸,把所有的玩家瓜分在一次。



经营一年后,眼看《天堂2》成绩不佳,他直接竞购代??理新浪音乐谷,更名为北京音乐谷,重组创办中国。 但毕竟亲自操作也没能挽救《天堂2》。

直至2007年,盛大在中国投资900万港元,占股30%。 盛大也顺理成章地接受了《天堂》和《天堂2》的国外代理。 可惜盛大还是没能挽救《天堂2》。 乐园系列在盛大手中四年后,腾讯接手。 但让人抓狂的是,手握数亿QQ用户的腾讯,却救不了《天堂2》。 就算腾讯把游戏嫁接到自己的平台上,也不能让它火起来。 保持基本。

《巨商》:国外第一款免费网游

封测时间:2004年9月

现在的玩家早已习惯了免费网游的名头,甚至有不少玩家对“免费”二字深恶痛绝,更喜欢玩按时间收费的游戏。 然而在2004年,点卡收费无处不在的时候,“免费网游”四个字对玩家的吸引力可以说是巨大的。

作为第一款吃龙虾的游戏,《巨商》2003年在日本推出时就采用了“永久免费”的商业模式,成为日本网游市场第一款“永久免费”的游戏。 继游戏大获成功后,2004年的韩服也延续了“永久免费”的特点,成为国外第一款免费网游。



对于当时的玩家来说,免费的吸引力无疑是巨大的。  《巨商》自2004年9月上线以来,凭借“永久免费”的商业模式,经过三个月的运营,玩家人数已成功突破9万。

事实上,不仅免费是诱因,独特的玩法也是《巨商》成功的重要诱因。 当时的网游在玩法、打怪、升级等方面都大同小异,但《巨商》不同于当时任何一款网游。 而是用商人的角色在台湾之间进行贸易,“低买高卖”的商业行为来玩整个游戏。 事实上,《巨商》也是第一款海外经营网游。



但另一方面,略显复杂的经营玩法也是一把双刃剑。 有创意的新玩法一开始确实能吸引大量玩家,但对于早已习惯了无脑刷怪升级的玩家来说,基本上很难静下心来研究经营玩法。 在经历了一段时间的辉煌之后,《巨商》国服的人气也开始走下坡路,最终不得不关停。

但它不必太不舒服。 韩服虽然没了,但港服、韩服、台服等海外服还在运营。 想要怀旧的玩家不妨一试。

《剑OL》

封测时间:2004年10月

在之前的盘点中,我们提到了目标软件开发的《秦商》。 在《秦殇》未能联网的时候,目标软件的大量员工也纷纷辞职离职,重新组建了自己的团队飞飞冒险岛,开发了很多新游戏,比如单机游戏《仙剑奇侠传》 “由 Pixel  推出。  ”。

有意思的是,在《剑战神录》成功之后,像素软件也决定制作《剑战神录》的网游,而这款网游之后的作品就是《剑OL》。



《仙剑OL》的游戏背景取材于中国博大精深的神话体系,并与历史相结合,营造出独特的中华文化魅力。 它既保留了唐朝神话的迷蒙魔法,又弘扬了源远流长的中华古文化。 许多熟悉的神话人物和历史名人出现在游戏中,与玩家一起组成了这个神秘而深刻的白色世界。 玩家将在游戏中寻找唐朝种种谜团的答案,挖掘寻找这些沉睡已久的古代宝藏。





目前,《刀剑神域》已更名为《刀剑英雄传》,由搜狐畅游继续运营,游戏更新从未停止。 本月早些时候刚刚开通了一个新服务器。 相较于初代《仙剑奇侠传》??,如今的《仙剑奇侠传》??在画面和玩法上也进行了大量的更新和优化。

《魔香》:日本人制作的仙侠游戏

封测时间:2004年11月

中国人对仙侠江湖总有一些特殊的情结。 在游戏中还原仙侠世界也是很多国外游戏厂商的目标,比如我们之前介绍过的《金庸群侠传》和《笑傲江湖网络版》。 其实不仅是国外,其他受中国文化影响的周边国家也或多或少有仙侠情结,比如和我们相对的泰国。

作为游戏大国,俄罗斯游戏厂商当然不会忽视仙侠元素。 美国公司出品的《墨香》就是这样一款为中国玩家“量身定做”的童话游戏。



《墨香》改编自同名小说,原著作者是美国知名画家权东超。 因为非常推崇中国的仙侠文化,所以经常在工作的时候跑个短跑去写小说,然后干脆辞掉工作去写。 迄今为止,《墨香》系列共四册,共35册,累计销量300万册。

第一部分的背景是东汉的仙侠世界,游戏也承袭了这里的设定。 依托于小说完整的背景设定,《墨香》有着相当完整的仙夏世界观,宏大的仙夏世界地图,以及令人眼花缭乱的兵器掌法,再加上当时特有的不专业放开时间。 发展让中国玩家向往。



然而,凭借仙侠优势的《魔象》在国外的运营却并非一帆风顺。 总共更换了三种不同的代理。 随后的四年里,相继推出了《魔象》、《新魔象》、《魔象2》、《魔象3兽界》等多个版本。  2008年,二代前锋云栖信息科技接手,2013年天津摩友信息成为三代代理商。

几经换代理、私服横行、作弊猖獗等诸多问题,“墨香”能在国外坚持十几年,“墨香”才能见识到“墨香”的地位翔”在众多玩家心中。

《希望OL》:全球首款3D Q版渲染Q版新作

封测时间:2004年11月

《希望OL》是一款由日本游戏公司打造的网络游戏。  2003年更荣获日本游戏界最高奖项“国务总理大臣奖”。 曾在美国、加拿大、中国、美国、加拿大、澳大利亚、中国万万等国家代理,一度登上美国和中国万万网络游戏排行榜第一名。



2004年光宇宣布代理游戏,韩服《希望OL》正式上线。 全3D视角,可爱的Q版画风,这款游戏在初三上线时就受到了国外玩家的青睐。 事实上,游戏中最让玩家津津乐道的就是独特的Combo战斗系统。

在那个动作游戏不多的年代,《希望OL》的连击战斗系统让很多玩家体验到了完全不一样的战斗系统。 相比于传统游戏千篇一律的1、2、3、4,按快捷键进行战斗。

在《希望OL》中,玩家在攻击时可以使用A、S、D等多个热键的组合,会出现格斗游戏中的连击效果。 不要小看这些键的功能。 不同的职业通过不同的组合施展的连击也是不同的。



相比其他游戏,《希望OL》的运营相对稳定,一直运营到2012年,之后代理光宇宣布韩服《希望OL》停产,也算是寿终正寝了. 然后,在一年多后的2013年,昆仑宣布重新代理《希望OL》,韩服再次上线。

但遗憾的是,今年,也就是2021年,这款玩家爆满的游戏,第二次宣布停服韩服。

《飞飞》:中国第一款飞行游戏

封测时间:2004年12月

翱翔一直是人类的终极梦想之一。 现实中,无数开拓者为了一飞冲天,付出了泪水,甚至生命。 在更安全、更轻松的游戏中,也少不了飞行题材的游戏。 对于现在的玩家来说,各种飞行题材的游戏应该玩过不少吧。 但相信很多老玩家还记得中国第一款名为《飞飞》的飞行网游。

《飞飞》是一款由日本公司开发的3D飞行网游。  2004年8月国服上线,随即网易成为韩服《飞飞》的代理。 要知道此时的网易还处在《精灵》惨败的阴影之中,所以愿意代理这款游戏,足见网易对这款独一无二的飞行网游的期待。



自进入国外市场以来,“飞飞”一直打着“中国第一飞行游戏”的招牌。 凭借自由飞行的噱头和卡哇伊3D画风,《飞飞》进入国外后立即吸引了大批玩家。 在《飞飞》整个飞行系统框架中,飞行器多达7个系列,包括摩托、飞剑、滑板等。

值得一提的是,由于当时代理合同的限制,网易无法在《飞飞》开设商城供玩家氪金。 曾经没有商城和RMB玩家的《飞飞》成为了当时当之无愧的良心游戏。



但成也萧何,败也萧何。 游戏厂商其实运营游戏是为了赚钱。 事实上,不能氪金的《飞飞》凭借良心运营吸引了大批玩家,但不赚钱的游戏是不会长久的。 终于在2008年,网易宣布“飞飞”下线。

随后网易买下旧飞飞代码独立开发,直到2011年《新飞飞》正式内测。其实是再次唤醒了玩家对这款老游戏的记忆,而经过网易的魔改后,玩家发现, “新飞飞”只是“飞飞”的素材和背景的拼接,飞行系统也差不多,两个“飞飞”之间其实隔着天的距离,所以“飞飞”的故事就结束了。

《封神榜》:游族唯一的神话网游

封测时间:2004年12月

现在提到封神榜,大部分玩家都会想到游族的《剑侠情缘》系列。 看来不仅是《剑侠情缘》系列,还有一款同样是很多老玩家心目中的经典的网游,那就是《封神榜》系列。

《封神演义》作为中国古典神话的集大成者,以其广阔的篇幅和恢弘的想象勾勒出惊心动魄的神魔世界而闻名于世,整理出几千年来较为清晰的神灵谱系中华文明。 充满奇幻色彩的内容也成为了众多游戏公司的灵感来源。 迄今为止,《封神榜》系列一共推出了四部作品,第一代《封神榜》将于2004年12月公测。



《封神榜》以封神演义为游戏背景,打造了一个特别完美的铁三角职业,炼金术士、外星人和炼金术士。 同时,游戏还有一套特别成熟的武器系统,分为白装、蓝装、绿装,其中绿装拥有特殊的组合属性。 当几套西装组合在一起时,会激活额外的奖励。

《封神榜》上线内测后,玩家同时在线人数已经突破15万。 这在当时的国外网络游戏市场上是相当罕见的,也是格外引人瞩目的成就。 要知道那个时候每年都会诞生100多款产品,但最终存活下来的游戏只有不到10%。



毫无疑问,2004年的《封神榜》是成功的,而且还可以继续成功,可惜的是,2005年的《魔兽世界》大作来到了韩服。其实不只是《封神榜》,在《魔兽世界》的冲击下,一大批二线网游陷入了困境。 其实在后期,《封神榜》的开发商烈火工作室先后推出了《封神榜》国际版、《封神榜2》和《封神榜3》,但并没有太反感。 最后连烈火工作室也不得不解散。

除了里面介绍的众多网游,2004年还有更多的游戏,比如蔡依林在《看我72变》中主推的《神界》,第一款自主研发的真3D网游《奇迹》在中国。  、《QQ华夏》前身《华夏OL》、男性玩家为主的《天翼锁链》、《侠客天下》为文字MUD《侠客星》、甜美版《天堂》星钻物语》、索尼开发的《星际穿越》等。  2004年,网络游戏市场可以说是疯狂扩张。

那么你还记得2004年你玩过哪些网络游戏吗?
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