shendivs 发表于 2023-6-12 00:11:07

专访张戈触乐:《寻仙》手游是怎么样的一款游戏?

“我们希望通过这款游戏,也能唤起被无数中国玩家遗忘的‘中国记忆’。”

作为一个拥有近10年历史的游戏品牌,《寻仙》在PC游戏兴起的9年前就以出色的游戏玩法和地道的中国味赢得了众多玩家的青睐。 而9年后的明天,《寻仙》手游版即将发售。

《寻仙》手游版在原游戏的基础上,针对现代玩家的审美和联通平台游戏的操作习惯进行了全面优化。

作为腾讯首款神话飞仙题材手游,《寻仙》一经上线便闯入畅销榜前5。 在武侠手游横行的今天,这款《寻仙》手游与市面上的其他作品有何不同? 他们团队还推崇的“中国风味”是什么? 而《寻仙》手游的成功,又能给其他国外手游厂商带来哪些启示呢? 我想,在采访了腾讯互娱市场部经理张戈、《寻仙》手游发行制作人陈家正、像素软件总经理刘坤之后,我们就能得到答案。

以下为编辑采访内容:

专访张戈

Touch Le(以下简称Touch):请描述一下手游《寻仙》是什么样的?

张哥(以下简称张):《寻仙》手游是9年《寻仙》IP改编的动漫风格3D大世界MMO。 从端游时代开始,制作方Pixel Games就坚持做有特色的产品,旨在通过对中国传统文化的诠释塑造“寻仙”品牌的独特性。《寻仙记》手游以主人公斗战神、惩恶扬善的征程为蓝本,还融入了螺娘、龙宫、黄鼠狼、狐狸精等众多民间故事元素. 在游戏体验方面,不仅有地下城体验等常规RPG玩法,还有好友对话、风景记录收集等特色内容,让玩家进一步融入《寻仙》的世界。 在寻仙途中,玩家还将结成师徒、情缘、门派等浓厚的社会关系。

从产品来看,《寻仙》一直是端游时代以来的独树一帜的产品。 说到独特性,就不能不提Pixel Games这家公司。 端游时代的中国文化,他们一直有着自己的理解和坚持。《寻仙》等手游还在挖玩家。 深入审美品味,通过亲切的角色和平易近人的玩法吸引玩家。 很多人都认为神仙是完美的代表,而在中国传统文化中,神仙一直都有几分人气。 仙女下凡的故事可以说明神仙在中国传统文化中的流行。《寻仙》手游就采??用了这样的设定。

Touch:那你们是怎么推广《寻仙》手游的呢?

张:几年前,外国玩家最喜欢的大多是带有欧美日韩文化印记的产品。 不过这几年随着国力的提升,中国传统文化越来越受到主流玩家的喜爱,这对我们来说是一个非常好的机会。 我们用游戏来表达非物质文化遗产的内容,将《寻仙》手游与中国传统文化相结合,提高国外年轻玩家对传统文化的接受度。 我们还采用了直播等更现代的方式,将游戏内容与非遗项目相结合进行展示。 活动以手游《寻仙》的剧情为主线,以故事的形式串联起来。 明星嘉宾作为主角参与剧情,与非基因人互动,向玩家展示游戏内容和非基因传承。 活动在17个平台同步直播。 直播过程中,网友通过弹幕决定剧情走向,也提升了活动的互动性和趣味性。 从直播的反馈中,我们发现传统文化没有受众,而是缺乏合适的表达方式和平台。 同时,本次活动也对当天的新品形成了拉动作用,说明对此类内容感兴趣的玩家确实吸引了对此类内容感兴趣的玩家进入游戏。

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《寻仙》手游非遗活动海报

说起这次直播活动,虽然我们还有一点要说,那就是我们为《寻仙》手游制作的主题曲《寻乐歌仙》。 这首歌将中国传统文化与现代Rap相结合,也表达了我们品牌思维的亮点:将中国传统文化与当今流行的前沿潮流相结合,通过这三者的碰撞,会给玩家带来全新的感官体验。

触:大家还是以中国味作为宣传的重点。 你是怎么想到以此作为游戏卖点的?

张:首先,中国味不同于我们常说的中国风。 在我们看来,中国风代表着一种时尚潮流,是一种现代的诠释。 在玩家眼中,中国风不同于这些老东西,是一种比较新潮的东西。 因此,中国风格的产品往往富含其他文化元素。 这些产品对中国文化的解读大多是片面的,只表达了中国文化中富有美感的东西。 对于玩家来说,他们可能更喜欢这样,但这并不是《寻仙》手游所追求的。

《寻仙》手游的中国味和中国风完全不一样。 我们追求的是地道的中国风味。 我们希望通过这款游戏,也能唤醒无数中国玩家心中沉睡已被他们遗忘的沉睡。《中国记忆》。 我们要表达的中国味,确实存在于大多数中国人的脑海中。 对联、窗花、皮影、泥人、戏曲,这些东西曾经深深地存在于很多中国人的生活中,是我们要表达的地道的中国味。

触:在《寻仙》手游的后续推广中,有没有考虑通过《寻仙》手游举办更多的传统文化普及活动?

张:站在用户的角度,我们不会做单纯的文化普及活动。 既然用户肯定不会喜欢纯粹的说教,那么《寻仙》手游的营销方案就是站在用户的角度,讲出他们的故事,让玩家更容易接受。 我觉得,如果我们站在一个高人一等的角度给他们说教,玩家可能会不喜欢。 他们更喜欢的是友好内容的传播。 为此,我们正在努力用更多创新的内容方式向年轻人传播中国传统文化,让他们体验到这种东西的魅力。

触:腾讯最近还在加大公益力度,《寻仙》手游也在弘扬中国传统文化。 那么是什么驱动了这种行为呢?

张:首先,《寻仙》手游最近并没有开始推广中国文化。 早在10年前,在端游时代,我们就已经开始弘扬中国传统文化。 其次,您提到腾讯更加重视公益活动。 我们都知道,腾讯已经是一家以互联网为基础的公司,旨在从技术和文化上提升这个时代人们的生活质量。 我们还在思考什么样的文化形式能够适应这个时代,

当我还是个孩子的时候,玩游戏通常被认为是一种嬉戏。 而现在,游戏的地位已经有了很大的提升,玩着游戏长大的我们也将成为社会的文化主体。 未来,游戏等娱乐方式会像电影一样,随着不断传播,成为一种文化方式。

就像欧美韩通过电影输出文化一样,随着中国游戏产业的不断壮大,游戏也不可避免地肩负起传播中华文化的历史包袱。 从腾讯的角度来看,我们的高层也在考虑如何去承担这个历史使命。 因此,我们不仅开展公益活动,还将传统文化融入到游戏产品中,尝试通过这些方式诠释中国传统文化。

专访陈家政

Touch:《寻仙》手游的团队是怎样的团队?

陈家正(以下简称陈):《寻仙》手游团队约有70人。 这个团队规模在RPG游戏里不算大,我们都是一群真正热爱游戏和中国传统文化的人。 虽然一开始我们团队只有十几个人,但是从2016年初开始,人数才逐渐减少到现在的规模。

Touch:《寻仙》从端游到手游的过程中遇到的最大挑战是什么?

陈:我觉得我们遇到的最大的挑战就是如何利用《寻仙》手游独特的美术风格来吸引更多的新玩家。 我们都知道《寻仙》手游和端游一样,都是采用了文艺片的风格。 从现在的审美来看,这些画风可能会让玩家觉得画面太老了。 我们的公测版本,为了满足更多的老玩家,在一些设计上比较保守,包括画风,但并不是所有的玩家都对这个设定满意。 在后期的版本中,我们进行了多次测试,对美术风格进行了细节调整和优化,使其在保留原有特色的同时更符合现代人的审美。 经过数次内测,我们最终保留了3个经典的PC游戏角色,并且没有对他们的形象做任何改动,让老玩家一听就会有压倒性的亲切感。

Touch:众所周知,《寻仙》是一个拥有9年历史的端游品牌。 此次手游版同样由端游团队原班人马打造。 那么这次腾讯为什么会选择这个IP呢? 为了还原端游体验,你们做了哪些努力和优化?

陈:《寻仙》客户端游戏目前运营非常稳健。 连续九年位居腾讯RPG端游第一梯队。 价值和魅力。 我们特别喜欢这些独特的风格,在我们自己的某个领域特别突出,在核心用户群中积累了深厚的IP口碑。 如今的手游市场,缺少一种能让用户眼前一亮的美术风格。 我觉得《寻仙》手游做到了这一点。

因为《寻仙》手游是原班人马打造的,所以我们非常重视端游体验的还原。 作为一款经典的IP端游,只有老玩家认可我们,才能不断拓展新的用户群体。 而游戏本身,从角色形象设计、职业搭配、场景设计、副本设计、剧情设计、战斗体验、音乐体验,到最重要的游戏剧情,无不勾起老玩家稚嫩、温暖、浪漫的情怀. 怀旧,我们希望通过还原端游的体验,来唤起玩家们的情绪,延续这些9年前的感动。

摸:《寻仙》手游的开场动画,看起来风格很传统。 为什么这次选择在开场动画中使用这些风格呢?

陈:说实话,这个开场动画是在开播前两周制作的,上周才合并到版本中。

我们对开场动画选择感到非常沮丧。 市面上有一些RPG,用精度极高的3D动画讲故事,用炫目的动作镜头和音乐告诉玩家游戏很好玩。 我也很喜欢这些开头。 我们的开发和运营团队也纷纷效仿。 不同的3D版本,但是怎么看都不对。

后来我们发现《寻仙》手游虽然需要更干练一些,泼彩风格,清新一些,仙气十足的文艺开头,但最好用2D来完整的表现出来。 确定好款式之后,我们的效率就非常高了。 我们在一周内制作了 2 个版本并使用了它们。 最后玩家们也非常喜欢这些奇特的表现形式,验证了我们当时的看法是正确的。.

Touch:那么在《寻仙》手游的玩法设计上,你们有没有做出适应时代的改变?

陈:《寻仙》客户端游戏虽然是2008年上线的,当时被称为“中国版的魔兽世界”。 其实这并不是说我们有《魔兽世界》那样的大制作寻仙手游什么时候出新职业,而是说我们的副本玩法、角色培养等都达到了《魔兽世界》的水平。 就技能而言,在《寻仙》端游中,玩家往往需要用到14-19个技能。 而在联通平台上,那么多高手根本搞不定。

目前的手游市场,MOBA类手游大多采用4技能设定。 考虑到联通平台的操作习惯,我们在平衡玩法深度和操作便捷性的基础上,采用翻页8技能系统。 设计。 似乎有些老玩家享受着不断施展技能的快感,但对于大多数手游玩家来说,过多的技能往往会成为一种眼花,需要花费大量的时间去熟悉技能。 此外,我们也认为4个技能的设定过于简单,未能为玩家提供足够的战斗方式。 最后我们敲定了8个技能的设计方案。

摸:《寻仙》手游并没有简单的采用传统RPG的战士(肉)、法师(输出)、牧师(治疗)等职业组合,而是在此基础上设置了7个职业。 这样的设计是出于什么样的考虑? 游戏出来之前,有没有疑惑游戏职业过于复杂,玩家适应不了?

陈:虽然在设计之初,我们也考虑了这些传统的工作组合。 现在一般是肉,化学输出,法术输出,治疗,分别对应金钢,游侠,法师,法师。 我们在手游上设置了7个职业。 虽然这7个职业对于端游者来说已经很熟悉了,但是他们可以很快的找到自己擅长的职业。 但对于新玩家来说,如果按照传统RPG的套路找工作,可能会遇到一些困难。 为此,我们在UI上提供了更加详细的职业特性、上手难度、人物形象介绍和法宝动作介绍,帮助玩家选择自己喜欢的职业。 因为法宝在《寻仙》手游中是一个特别有特色的设定,所以我们在设计法宝的时候也会突出职业的特点,帮助玩家更好的理解职业设定。

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手游《寻仙》中的符师生涯

触:你认为《寻仙》手游在玩法上最大的特点是什么?

陈:《寻仙》在玩法上最大的特点,我觉得可以分为三点。 首先,《寻仙》手游的剧情设计和探索冒险系统都非常独特。 对此,我们在游戏中设置了各种随机风暴,让玩家可以进一步沉浸在游戏中,体验纯RPG的乐趣。 这种随机风暴还可以进一步塑造游戏角色的性格,影响后续的剧情。. 其次,我们特别鼓励玩家探索大地图。 我们会在大地图上留下一些小笑话或小哲理故事,希望发现这一点的玩家看完后会心一笑,感受探索的乐趣。 最后就是《寻仙》手游特色的宠物骑乘系统,这是我们从端游时代就有的系统。

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骑宠手游《寻仙记》

《寻仙》中的骑宠很有特色。 它们大多是中国传统神话或民间传说中的生物,如金蟾、四象、梅花鹿等。 其实也包括了以后要上线的神兽。 宠物骑乘系统可以为玩家带来更加立体的游戏体验。 玩家可以通过探索浮岛和寻找天空中的隐藏点来获得全新的游戏体验。

触:《寻仙》手游有什么样的社交生态?

陈:《寻仙》手游的社交系统非常用心。 师徒、爱情、武侠等市面上主流RPG丰富的系统,都收录在了《寻仙》手游中。 此外,《寻仙》手游的社交更具主题性。 玩家在修炼飞升的过程中,需要与好友互相帮助,克服困难。 比如在《升华》中,玩家只有满足一定的条件才能成圣。 这时候侯天庭就会考验你,考验的时候玩家是无法反抗的。 这时候,玩家就需要和小伙伴们一起共度难关。 而在提升的过程中,你在之前游戏中结下的所有恩怨,也有可能在这个时候爆发。

Touch:那么在《寻仙》手游的后续运营中,有没有什么计划可以透露呢?

陈:我们会对《寻仙》手游进行更加持续稳定的长线运营。 上线一个月以来,我们每周都坚持更新每周版本,希望能根据玩家的反馈尽快优化。 在活跃玩法方面,一些新游戏内容的制作时间不会超过2周。

之后我们会在每个月维护每个大版本的新内容,陆续开放新关卡、新副本、新职业,继续优化美术上的服装和形象,创造更多的亲密关系和社交关系,提供更多有趣的PVP玩法也将减轻玩家日常的时间负担,让玩家体验到更多真正有趣的游戏内容,构建更好的玩家体验。

Touch:在你看来,《寻仙》手游的中国味是什么?

陈:虽然中国风、中国味的定义有很多种。 大多数人在谈论这个的时候,他们给出的定义似乎都比较自私。《寻仙》手游还原了一种偏于民俗、越来越接地气的中国传统文化。 当玩家发现这些儿时记忆中的传统建筑,这些只存在于民间传说中的山神怪兽,在游戏中栩栩如生地出现时,就会有一种亲切感。 因此寻仙手游什么时候出新职业,总会有大量玩家迷恋中国传统文化,沉迷于《寻仙》手游的世界而不能自拔。

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《寻仙》手游中的传统建筑

采访刘坤

Touch:在制作《寻仙》手游版的时候,有没有担心过这个IP不适合当下的潮流? 或者你是否曾经害怕过中国特色的游戏不再像以前那么受欢迎了?

刘坤(以下简称刘):我从来不怕这个。 恰恰相反,这正是我们发展的信心所在。 流行不等于商业,越流行的款式,做坏的风险就越大。 如果一款游戏在风格上没有足够的认可度,那么它就没有机会在红海中立足。 中国风、中国味永远不会过时,也不乏拥护者,因为这是本土文化,只要做工精致、雅俗共赏,用户没有理由不喜欢。

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手游《寻仙》宣传口号主打中国味

触:您认为手游作为载体在弘扬中华文化方面有哪些优势或劣势?

刘:手机发展到今天,已经很像人体的外围器官了。 很多人三天不喝水可以活,但是三天没有手机就不行。 这些平台的推广优势是独一无二的。 劣势方面,就是竞争激烈,内容多,但有竞争才能进步。

Touch:在制作《寻仙》手游的过程中,有没有遇到过之前在端游制作中没有遇到过的问题?

刘:手游的开发节奏和难度与端游开发还是有很大区别的。 手游开发需要的是运营和开发之间更紧密的合作。 腾讯优质的分发系统对产品质量和测试数据的要求也特别高。 为了保证产品上线的稳定性,我们一起做了很多优化和调整。Pixel将近百人的整个开发团队派到北京,历时半年的高硬度封闭开发,这也是史无前例的。 一路上,兵败将败,最后算得上登临渡劫,取得了正果。 说实话,这些高压的开发方式在端游开发中从来没有遇到过。

Touch:Pixel Games官方如何评价此次与腾讯的合作?

刘:我们与腾讯的合作,从端游到手游,都取得了不错的成绩。 双方有着相同的产品理念和传统文化与游戏的结合。 本次手游合作亦如是。 游戏上线之后,其实也是一波三折。 但无论是运营商给出的优化方向,还是开发的顽固坚持,本质上都是为了游戏的成功。 游戏上线后,最终的结果非常好,达到了我们双方设定的挑战目标。 总的来说,这是一次相互支持、共同进步的合作经历。

Touch:Pixel Games未来对于《寻仙》IP的运营有什么规划?

刘:我们希望“寻仙”这个品牌有更大的影响力。 在泛娱乐领域,通过连续剧、品牌授权等跨界合作,将品牌影响力扩大到游戏之外。 就游戏本身而言,我们会和手游、手游齐头并进。 我们将顺势追捧《寻仙》手游,做好上一版本的维护服务工作。 端游《寻仙2》也是我们重金投入的项目。

Touch:好的,感谢您接受我们的专访。
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