《原神》全角色收益曲线、圣遗物思路推荐
在《原神》中,出现的角色是相当多的。 搭配圣物的时候一定要考虑角色的属性,战斗方式,是辅助还是输出寻仙人物初始属性,输出是物理伤害还是元素伤害等等。激励做。 还是挺麻烦的。 这份《原神》全角色圣物搭配毕业面板属性参考,让你一步到位。 会简单明了地介绍每个角色的最终属性和预期的疗效。 我们去看看吧。http://www.18183sf.com/data/attachment/forum/20230323/1679530528918_0.jpg
《原神》全角色收益曲线、圣物推荐思路、参考面板属性:
前言不多说,开门见山
条款和条件:
1.风雷岩属性角色不加入熟练收益曲线
2、绘制辅助特征曲线的方法还在研究中
3.覆盖率100%精通的是没有完成量化测试的,暂时可以忽略
4.“参考板”还需要更多意见,欢迎提交
5.绘制曲线的前提是将角色本身的“加成”属性包含在初始值中,然后分析投入资源的收益。
但图中标注的值是实际面板值
要创建的内容:
1、大部分角色的掌握覆盖率还没有得到可靠的数值。 欢迎您提出建议,非常感谢!
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2.“参考面板” 由于部分角色没有练习过或没有实际经验,需要您的讨论意见。
3.配角不适用于强攻属性图,还在研究如何评估配角的属性收益
4.香菱等经常绑定本尼特的角色需要增加一条攻击曲线
保证金公式:
命中/伤害:
MRn=1+3/(3n+197)
抗断裂性能:
n∈
MRn=1+1/(204+n)
n∈(20,171]
MRn=(20000+(n+30)^2)/(20000+(n+29)^2)
n∈(171,+∞]
MRn=(3+2%(n-170))/(3+2%(n-171))
元素掌握:
SPn=25(6n)/9(6n+1400)+1;MRn=SPn/SP(n-1)
身体伤害
MRn=1+1.875%/(1+(n-1)*1.875%)
注:草图为MR-1的图片
特殊情况修复:
威力攻击和增伤曲线只需要将角色突破的“天赋”属性作为初始值,替换掉原公式中的一些常量或分段区间即可。
核桃:
突破 +38.4% 暴击伤害
半血 +33% 火焰伤害
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10级E生命6.26%转化为攻击
13级E生命7.15%转化为攻击
6条生命+100%风暴率寻仙人物初始属性,抗性200%,持续10s;CD60s
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圣物推荐创意
生活的利润不理想,不要刻意堆砌生活
伤害加成装就行,不用担心稀释
精通沙(星丘限定)/生命沙、火杯、暴击头
子属性优先级:
双暴(偏暴率)>精通(限星丘)>比例生命>比例力量命中>数值力量命中≥数值生命
参考面板:
Goma 25000血(熟练沙)/ 32000血(生活沙)
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其他装备:22000血(熟练沙)/28000血(生活沙)
精华1护魔界E攻击3300(精通沙)/3800(生命沙)
其他装备E力打击2700(精通沙)/3200(生活沙)
双暴70/210+(破防装备); 双风暴70/160(非破防装备); 全命暴击王
大蒸气破防11w+(humo); 其他装备8w+
欣妍
突破+24%攻击力
6 次命中,50% 防御力转换为强力攻击(仅限重击)
13级E级五级护盾:1905+306%防御
E盾下角色伤害+15%
防御白值799
攻击白值249,加上装备临时值800
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事实上,即使你专注于重击,如果你想堆积力量打击,你可以直接堆积力量打击,防御提升的效率只有一半
防御对盾的收益:MR=(1905+306%*(799*(1+nd)))/(1905+306%*(799*(1+(n-1)d))
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圣物创意推荐:
您可以选择损坏小陀螺
宫时沙≥防御沙、物理伤害/火杯(子流派)、 (暴击)头
动词优先:
双暴(自适应)>倍率攻击力≥百分比防御力
参考面板:
攻击力1700-2000(攻沙攻);1300-1600(防御沙)
防御900-1200(锣打沙);1400-1700(防御沙)
双暴70/140(破防装备);60/120(非防御破装备)
开盾陀螺最后一击破防6400+(强攻杯);6100+(防御杯)
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